Антагонистические игрыРефераты >> Менеджмент >> Антагонистические игры
v = max min aij = 700
i j
Игрок 2 также рассматривает наихудшие варианты и стремится обеспечить себе максимальный выигрыш (минимально выигрыш своему противнику). Если игрок 2 выберет 1-й столбец, то игрок 1 может выбрать 3-ю строку и обеспечить себе выигрыш 900. Выигрыш игрока 2 при этом – 100. Если игрок 2 в, берет 3-й столбец, то игрок 1 может выбрать 3-ю строку и обеспечить себе выигрыш 800, а выигрыш игрока 2 при этом – 200. Следовательно, игрок 2 может рассматривать только максимальные элементы каждого столбца. Они выписаны под матрицей. Выбрав среди них наименьший (700), игрок 2 имеет гарантированный проигрыш не больше 700, т.е. выигрыш не меньше 300 (1000 - 700 = 300) при любых деиствиях игрока 1. Таким образом, для игрока 2 минимаксной является 2-я стратегия, она оптимальна, а минимакс:
v* = min max aij = 700
j i
Рассуждая аналогично, найдём максимин и минимакс в игре, моделирующей кредитование проектов банком. Платёжная матрица этой игры:
0
100
320
720 600 680 340 450
максимин и минимакс (курсив):
v = max min aij = 320
i j
v* = min max aij = 340
j i
Максиминная стратегия игрока 1- выбрать 3-ю строку платёжной матрицы (кредитовать проект 3). Она ему гарантирует, что какая бы не сложилась финансовая ситуация, он получит выигрыш не меньше 320.
Для природы минимаксной является 4-я стратегия. Если цель природы - гарантированно максимально уменьшить выигрыш игрока 1, то ей следует создать неблагоприятную финансовую ситуацию.
Если игрок 1 следует максиминной стратегии, то его выигрыш v в игре будет не меньше максимина v , а если игрок 2 выбирает минимаксную стратегию, то его проигрыш (-v) будет не больше минимакса v*, т.е.
v = max min aij ≤ v ≤ v* = min max aij
i j j i
В антагонистической игре всегда v ≤ v*. Если выполнено строгое равенство
v = v*,
то стратегии игроков являются совместимыми, а платёжная матрица имеет седловую точку:
v = v = v* = max min aij = min max aij
i j j i
являющуюся одновременно минимаксом и максимином.
Так, в игре моделирующей конкуренцию между двумя предприятиями, максимин и минимакс совпадают:
v = max min aij = min max aij=v* =700
i j j i
платёжная матрица имеет седловую точку а32, стратегии игроков совместимы. Игрок 1 выбирает 3-ю стратегию, игрок 2 - 2-ю, каждый получает свой гарантированный выигрыш (700 и 300).
Седловая точка соответствует равновесию в игре. При этом, если один из игроков выбирает стратегию, соответствующую положению равновесия, то другому также выгоднее всего избрать стратегию, отвечающую седловой точке. Тогда каждый игрок получает свой гарантированный платёж (выигрыш или проигрыш). Выбор другой стратегии может уменьшить гарантированную прибыль или увеличить возможные потери.
Например, если игрок 2 в модели конкуренции предприятий выберет 3-ю стратегию, то он может получить выигрыш 500 (если игрок 1 выберет 1-ю стратегию), а может - только 200 (если игрок 1 изберёт свою оптимальную 3-ю стратегию).
Игра двух игроков с нулевой суммой, имеющая седловую точку, называется вполне определённой. Игры, в которых выполняется строгое равенство
v = max min aij < v*= min max aij,
i j j i
называются не полностью определёнными играми.
Игра, моделирующая кредитование проектов, является не полностью определённой, так как в ней выполнено строгое неравенство:
v = max min aij =320 <340= v*= min max aij,
i j j i
Если в игре не существует положения равновесия, т. е.
v = max min aij < v*= min max aij,
i j j i
то максиминная и минимаксная стратегии не являются оптимальными. Игрокам может быть невыгодно следовать им, так как возможен больший выигрыш или меньший проигрыш.
Действительно, пусть в игре кредитования проектов игрок 1 выбирает свою 3-ю максиминную стратегию (при которой его выигрыш равен 320) и ожидает, что при этом игрок 2 выберет 2-ю стратегию (поскольку максимин а32 = 320), а игрок 2 выберет свою 4-ю минимаксную стратегию и ожидает, что игрок 1 выберет 2-ю стратегию и получит выигрыш 340 (так как минимакс а24 = 340). Тогда игрок 1 получает выигрыш 330 (поскольку а34 = 330), не предполагавшийся ни одним из игроков.
Фактически для не вполне определённых игр происходит распределение разницы
v - v* = min max aij - max min aij
j i i j
между игроками.
Если игра не вполне определённая, то минимаксная и максминная стратегии не являются оптимальными для игроков. Игроки могут получить больший выигрыш, избирая другие стратегии, но при условии, что противнику не известен их выбор. В ситуации равновесия игроки знают оптимальные стратегии друг друга и знают, что будут им следовать. В не вполне определенной игре игроки должны позаботиться о скрытности своей стратегии. Наибольшую секретность выбора стратегии обеспечивает случайность: противник не может знать выбор игрока, так как этот выбор не известен самому игроку до реализации случайного механизма.
Рассматривавшиеся выше стратегии называются чистыми. В случае не вполне определённой игры игрокам разумно действовать случайно, при этом противнику не известен способ выбора стратегии. Для описания случайного выбора стратегии вводится понятие смешанной стратегии.
Смешанная стратегия - это набор чистых стратегий, выбранных случайно с некоторыми вероятностями.
Рассмотрим платёжную матрицу антагонистической игры
Строки платёжной матрицы являются чистыми стратегиями игрока 1, а столбцы платёжной матрицы являются чистыми стратегиями игрока 2. Пусть ξi- вероятность выбора i-й чистой стратегии игроком 1 при использовании им смешанной стратегии ξ, а ηj - вероятность выбора j-й чистой стратегии игроком 2 при использовании им смешанной стратегии η. Тогда смешанная стратегия ξ игрока 1 запишется в виде вектора вероятностей
ξ = (ξ1, ξ2, … ξм), , ξi ≥ 0, i =1, …, m.
Например, в игре, моделирующей кредитование проектов вектор ξ (0; 0,2; 0,8) описывает смешанную стратегию, при которой игрок 1 выбирает строку 2 платёжной матрицы с вероятностью 0,2 и строку 3 — с вероятностью 0,8 (т.е. 1-ю чистую стратегию не выбирает никогда, 2-ю чистую стратегию использует каждый пятый раз, а 3-ю — каждые четыре раза из пяти).
Аналогично, смешанная стратегия η игрока 2 описывается вектором вероятностей
η = (η 1, η 2, … η м), , η j ≥ 0, j=1, …, n.
Чистые стратегии являются частным случаем смешанны они описываются единичными векторами вероятностей ξi = 1, ξj = 0, i ≠ j, i = 1, …, m.