Компьютер на уроках геометрииРефераты >> Педагогика >> Компьютер на уроках геометрии
Выберем вторую систему координат хМу (появляются оси Мх и My).
Задание 2. Найдите координаты векторов и . Найдите координаты суммы векторов и .
После ввода правильного ответа рисунок на экране дополняется изображением вектора MN (рис. 3) с соответствующим пояснением.
Далее компьютер делает основной вывод из заданий 1 и 2.
Рис. 3 Рис. 4
Легко видеть, что векторы и равны, так как они совмещаются переносом.
Таким образом, ученики видят, что координаты векторов зависят от выбора системы координат, а вектор, равный сумме двух векторов, от этого не зависит.
Ученикам надо дать возможность проследить связь между нахождением суммы векторов через координаты (алгебраически) и по правилу треугольника (геометрически). Для этого на экране сохраняется рис. 3, который сопровождается теперь уже другой записью:
Геометрически векторы можно складывать следующим образом. Отложим от какой-нибудь точки вектор, равный вектору . (От точек О и M такой вектор откладывается и мигает несколько раз.) Затем от конца полученного вектора отложим вектор, равный вектору . (На экране такой вектор изображается и мигает несколько раз.) Видно, что начало вектора, равного сумме двух векторов, совпадает с началом первого из отложенных векторов, а конец — с концом второго из отложенных векторов. ЭТО — ПРАВИЛО ТРЕУГОЛЬНИКА.
На следующем этапе все изображения на экране стираются и иллюстрируется еще раз правило треугольника.
Найдем по правилу треугольника вектор, равный сумме векторов и . Отложим от точки М вектор , равный вектору . (Появляется точка М, а затем вектор , который некоторое время мигает.) От точки N отложим вектор , равный вектору . (Появляется мигающий вектор .) Получим вектор , равный сумме векторов и . (Появляется вектор .) Полученный на экране рисунок используется для объяснения правила параллелограмма. Затем экран очищается и возникает рис. 4, на котором ABCD, BKLC, DCLM — параллелограммы.
Задание 3. Найдите сумму указанных векторов:
a) + б) ; в) ; г) ; д) ; e) ; ж) ; з) ; и) ; к) .
После работы учащихся на персональном компьютере учитель подытоживает результаты и доказывает теорему, выражающую правило треугольника. Ученики в своих тетрадях выполняют упражнения на нахождение суммы двух векторов по правилу треугольника и по правилу параллелограмма.
Подобие треугольников[5]
Программа работает по следующему сценарию. Вначале идет красочная заставка, сообщающая тему занятия. Далее ПЭВМ дает краткую инструкцию. Учащимся разъясняется, как работать в режиме диалога с данной программой. Эта инструкция набрана ниже более мелким шрифтом.
ВНИМАНИЕ!!
Для работы с программой необходимо запомнить
1. При наборе своего ответа Вы можете стирать неправильно набранные символы с помощью клавиши «BS».
2. В конце ответа нажмите клавишу «возврат каретки» (большая клавиша со стрелкой).
3. Дробные ответы записывайте в виде десятичной дроби с точностью до третьего знака после запятой.
Запомнили? Нажмите клавишу «возврат каретки».
Затем ПЭВМ напоминает некоторые важнейшие геометрические сведения по теме. После этого сценарий программы фактически делится на два последовательных этапа.
Первый этап — это два первых задания, которые предлагаются каждому учащемуся. Они достаточно просты и требуют немного времени для выполнения, что позволяет учителю в случае неправильных действий учащегося в режиме диалога или попыток угадать правильный ответ вернуть данного ученика к началу. Это, однако, не повлияет на окончательный результат.
На экране высвечиваются чертежи подобных треугольников, значения величин двух сторон одного треугольника и одной из соответствующих им сторон другого треугольника. Требуется найти величину четвертой стороны и k — коэффициент подобия Ответ учащегося высвечивается на экране. Если ответ неверен, то компьютер демонстрирует свою реакцию: «Ответ неверный» — и дает подсказку, подводящую учащегося к правильному рассуждению. Например, компьютер продемонстрировал рисунок и дал следующие значения АС = 3, ВС = 2, А'С' = 6. Требовалось найти В'С' и k. Ученик не нашел верного ответа, и компьютер реагировал так: «Ответ неверный. Подсказываю: А'С' · АC = В'С' ·ВC = k» В случае верного ответа ЭВМ сообщает. «Молодец» — и высвечивает полученное значение на экране.
Рис. 5
Второй этап — это несколько индивидуальных заданий. Высокая степень индивидуализации достигается автоматической генерацией задач для каждого ученика (из восьми возможных задач ПЭВМ выбирает четыре для каждого варианта). Задачи соответствуют определенному уровню сложности, отвечающему Дидактическим требованиям к контрольным работам по данной теме.
Каждый задаваемый учащемуся вопрос, как и в предыдущих заданиях, сопровождается соответствующей реакцией ПЭВМ. После третьего обращения к подсказке в одном вопросе программа останавливается и учащемуся предлагается еще раз почитать учебник.