Разработка методики диагностики и тестирования ПК в ОС Windows 98Рефераты >> Информатика >> Разработка методики диагностики и тестирования ПК в ОС Windows 98
Можно узнать, сколько оперативной памяти занимает данный процесс, какие динамические библиотеки (DLL) он использует, каков его приоритет и является ли он 16-битным или 32-битным. Получив эту информацию, можно сделать выводы о причинах зависания системы и понижении ее производительности при запуске тех или иных приложений. Например, 16-битный процесс для Windows 98 потенциально опасен с точки зрения устойчивости. Кроме того, утилита выполняет и некоторую образовательную функцию, позволяя заглянуть "внутрь" архитектуры Windows в реальных условиях работы операционной системы.
Рис.44 Окно утилиты Выполняемые процессы
ДИПЛОМНЫЙ ПРОЕКТ 230106.412.2006 | Лист |
51 |
Сведения выдаваемые утилитой:
· Информация о процессах
· Информация о модулях
· Информация о владельцах потоков
· Информация об использованных модулях
· Информация об истории использования памяти
· Информация о потоках
· Информация о выделении динамической памяти
· Информация о файлах
DirectX
DirectX - Microsoft разработала стандарт DirectX для повышения производительности приложений в операционной системе Windows разработанных для MS-DOS или на игровых консолях. Разработчики этих игр были должны создавать продукты, соответствующие ряду аппаратных требований. Используя DirectX, разработчики игр получают выгоды от использования аппаратно независимого кода. Первичная цель DirectX обеспечить гибкий доступ к возможностям MS-DOS, для улучшения производительности приложений MS-DOS, и удаления аппаратной зависимости данных приложений. Также, Microsoft разработала стандарт DirectX повышения производительности приложений системы Windows. DirectX — интерфейс между аппаратными средствами и приложениями, упрощающий установку и настройку оборудования. Используя интерфейсы, предоставляемые DirectX, разработчики программного обеспечения могут использовать многие аппаратные новшества, без прямого обращения к ним.
Рис.45 Окно утилиты DirectX
ДИПЛОМНЫЙ ПРОЕКТ 230106.412.2006 | Лист |
52 |
Сведения выдаваемые утилитой:
· Информация об устройствах DirectDraw
· Информация о совместимости DirectDraw
· Информация о видео режимах DirectDraw
· Информация об ускорителях Direct3D
· Информация о совместимости Direct3D
· Информация о совместимости линии Direct3D
· Информация о совместимости треугольника Direct3D
· Информация о звуковой карте системы DirectSound
· Информация о системе захвата звука DirectSound
· Информация о совместимости DirectSound
· Информация о DirectSoundCapture
· Информация о совместимости DirectSoundCaptures
· Информация о DirectMusic
· Информация о совместимости DirectMusic
· Информация о DirectPlay
· Информация о совместимости DirectPlay
· Информация об интерфейсе DirectInput
· Информация о совместимости DirectInput
· Информация о поддержке текстур
ДИПЛОМНЫЙ ПРОЕКТ 230106.412.2006 | Лист |
53 |
CMOS
Рис.46 Окно утилиты CMOS информация
Сведения выдаваемые утилитой:
· Информация о дате и времени
· Информация о статусе системы
· Информация об установленном оборудовании
· Информация о гибких и жестких дисках
· Информация о типе и объеме памяти
SCSI
ДИПЛОМНЫЙ ПРОЕКТ 230106.412.2006 | Лист |
54 |
Рис.47 Окно утилиты SCSI
Сведения выдаваемые утилитой:
· Информация об адаптерах SCSI
· Информация об устройствах SCSI
· Информация об устройства SCSI Block Devices
· Информация о дисках
· Информация о типах накопителей
OpenGL
OpenGL – индустриальный стандарт в 2D и 3D графике, не зависимый от операционной системы (Рис.48). Он универсален, включает в себя поддержку множества расширенных возможностей (texture mapping, fog, alpha blending, motion blur, и т.п.). Он интегрирован в Windows 98/NT/2000/XP/2003.
Рис.48 Окно утилиты OpenGL 3D ускорение
ДИПЛОМНЫЙ ПРОЕКТ 230106.412.2006 | Лист |
55 |