Игровые моменты и опорные конспекты на уроках историиРефераты >> Коммуникации и связь >> Игровые моменты и опорные конспекты на уроках истории
Группы не принимавшие непосредственного участия в игре, получают баллы за активную работу в классе (при подготовке к игре), выполнение проблемных заданий в ходе игры, ответы на вопросы героев игры и участие в разрешении их споров, оценки поступков того или иного исторического деятеля.
Приложение 7
Структура учебного процесса на основе дидактических игр
Создание проблемной ситуации:
введение моделирующей (игровой) ситуации
Ход игры: «проживание» проблемной ситуации
в её игровом воплощении, действие учащихся
по игровым правилам, развёртывание игрового действия
Подведение итогов игры.
Самооценка действий участников
Обсуждение хода и результатов игры – игровых
Действий и переживаний участников. Анализ игровой
(моделирующей) ситуации, её соотношения с реальностью.
Учебно-познавательные итоги игры
Приложение 8
Технология организации дидактических игр
Этап подготовки игры | Разработка игры |
- Разработка сценария; - План деловой игры; - Общее описание игры; - Инструктаж; - Материальное обеспечение. |
Ввод в игру |
- Постановка проблемы и цели; - Условия игры; - Регламент и правила; - Распределение ролей; - Формирование групп; - Консультации. | |
этап проведения игры | Групповая работа над заданием |
- Работа с источником; - Тренинг; - Мозговой штурм; - Работа с игротехником. |
Межгрупповая дискуссия |
- Выступления групп; - Защита результатов; - Правила дискуссии; - Работа экспертов. | |
этап анализа и обобщения |
- Выход из игры; - Анализ и рефлексия; - Оценка и самооценка работы; - Выводы и обобщения; - Рекомендации для дальнейшей работы. |
Приложение 9
Этапы организации деловой игры
Этап 1: Разработка (конструирование) игры. | Этап 2: Ввод в игру. | Этап 3: Групповая работа по заданиям. | Этап 4: Межгрупповая дискуссия. | Этап 4: Анализ и обобщение. |
Диагностика учебно - воспитательного процесса и определение задач, которые предстоит решить. |
Разъяснение смысла игры и её программы. |
Поиск информации. |
Выступление группы (защита идеи, проекта). |
Вывод из игры. |
План, сценарий, ориентация участников на исполнение игровой роли. |
Знакомство с правилами, условиями и регламентом. |
Разыгрывание игровой ситуации. |
Открытый микрофон. |
Оценка игры экспертами. |
Правила (условия), инструкции для команд и игроков. |
Распределение ролей (групповых и личных). |
Мозговой штурм. |
Коллективный анализ (взаимооценка). |
Анализ и рефлексия. |
Проблема (название) игры, формулирование общей и частной цели для групп, участников игры. |
Постановка конкретных задач, определение регламента выступлений. |
Подготовка спикера (избранного лидера). |
Выводы, рекомендации, принятие общего, коллективного решения. | |
Назначение (выборы) группы экспертов. | ||||
Игровое последействие! |
2.3
Деловая игра «Мозговой штурм»
Правила "мозговой атаки".
1. Выбор ведущего при равноправном положении всех участников.
2. Свобода воображения. Авансированно-доброжелательный настрой на партнеров.
3. Возможны лишь уточняющие вопросы, поощрение и поддержка партнеров. Это не относится к экспертам.
4. Неприемлемость критических замечаний и промежуточных оценок в процессе «штурма» (например: «согласен, но можно и по-другому»). Возможны дополнения и комбинирование идей.
5. Четкость и обобщенность формулирования суждений, идей. Действие по принципу: чем больше идей, решительнее атака, тем ближе достижение цели штурма.
6. Свобода от некоторых (предварительно обозначить) педагогических стереотипов и традиций. Доброжелательный настрой и раскованность участников.
7. Активность всех участников команд оценивается баллами. Пассивные участники дают повод экспертам снимать баллы команде.
8. Оптимизм и уверенность.
Этапы и методы проведения игры «Мозгового штурма».
I. Формулировка учебной проблемы, обоснование задачи ее решения. Определение условий и правил коллективной работы. Указывается, что за нарушение правил снимается от 2 до 4 баллов с группы. Образование рабочих групп по 3-5 человек и экспертной группы, которая должна будет оценить и отобрать лучшие из идей. Весь класс распределяется по группам (не более 5). Эксперты занимают свои места в группах. (Экспертов либо дети выбирают, либо назначает учитель, но в любом случае это должны быть хорошо подготовленные учащиеся, знающие проблему с разных сторон, способные аргументировать свою позицию.)