Автоматизированные системы обработки информации и управления
Рефераты >> Программирование и компьютеры >> Автоматизированные системы обработки информации и управления

Фотонаборный аппарат

Фотонаборный аппарат можно увидеть только в солидной полиграфической фирме. Он отличается своим высоким разрешением. Для обработки информации фотонаборный аппарат оборудуется процессором растрового изображения RIP, который функционирует как интерпретатор PostScript в растровое изображение. В отличие от лазерного принтера в фотонаборном аппарате лазерным лучом освещается не барабан, а фотобумага или фотопластинка (фотопленка).

Вопросы для повторения

1. Монитор. Назначение, состав, режимы и принцип работы монитора.

2. Классификация принтеров по принципу нанесения изображения на бумагу.

3. Принтеры ударного действия. Типовые, игольчатые принтеры. Их назначение, достоинства, недостатки, конструктивные особенности и область применения.

4. Игольчатые принтеры. Расположение головок. Принцип работы игольчатого принтера в режиме вывода текстовой и графической информации. Способы улучшения качества выводимой информации.

5. Строчный принтер. Его конструктивная особенность.

6. Общие особенности игольчатых принтеров. Преимущества и недостатки.

7. Принтеры не ударного действия. Принцип вывода информации.

8. Струйные принтеры. Общий принцип работы струйных принтеров. Число применяемых сопел в черно-белых и цветных принтера. Методы хранения чернил.

9. Методы, используемые в струйных принтерах при своей работе.

10. Принцип работы принтера с пьезоэлементами (рисунок поясняющий принцип работы метода).

11. Принцип работы принтера по методу газовых пузырей (рисунок, поясняющий принцип работы метода).

4. Методы и средства мультимедиа

4.1. Методы и средства мультимедиа

4.1.1. Понятие мультимедиа, мультимедийный РС

Мультимедиа

Часто термин Мультимедиа понимают упрощенно. Например, установив на своем компьютере звуковую карту и подключив к ней акустические системы, некоторые пользователи считают, что их компьютер оснащен мультимедиа. Это далеко не так. Понятие мультимедиа достаточно емкое и означает совокупность визуальных и аудиоэффектов, управляемых с помощью интерактивных программ. В связи с этим аппаратное обеспечение мультимедиа должно включать, кроме звуковой карты, и другие устройства и предлагать значительно большие возможности, которые не могут обеспечить стандартные средства РС и телевизионной техники.

Мультимедиа представляет большие возможности для создания виртуальной реальности, интерактивного режима, когда пользователь становится не пассивным наблюдателем событий, а их активным участником. Это касается не только компьютерных игр, но и другого специального программного обеспечения. Кроме того, на РС, оборудованных средствами мультимедиа, можно создавать и обрабатывать динамические изображения в реальном масштабе времени. Мультимедийный продукт должен обеспечивать:

¨ Акустические эффекты качества Hi-Fi;

¨ Визуальные динамические и 3D- эффекты;

¨ Взаимодействие с пользователем таким образом, чтобы акустические и визуальные эффекты комбинировались друг с другом по его желанию.

Для реализации этих возможностей необходимы специальные аппаратные средства.

Мультимедийный РС

Чтобы можно было характеризовать РС как мультимедийный необходимо:

n иметь привод CD-ROM, наличие которого обязательно для считывания графических и звуковых файлов;

n РС должен иметь соответствующую производительность.

Однако этого еще не достаточно он должен удовлетворять ещё ряду требований;

Стандарт МРС.

Созданный стандарт МРС создан для совместимости мультимедийных компонентов, изготовленных различными фирмами. Кроме перечня обязательных мультимедиа-компонентов и их характеристик, он содержит набор рекомендаций, определяющих дальнейшего развития не только аппаратных средств, но и мультимедиа-приложений. Таким образом, разработчики программного обеспечения получили возможность ориентироваться на определенный (минимальный) набор аппаратных средств, с которым должна работать мультимедиа - программа.

В соответствии со стандартом МРС мультимедийный РС должен иметь пять основных компонентов:

n Базовую конфигурацию системы (совокупность стандартных устройств и систем обычного РС);

n Привод CD-ROM;

n Звуковую карту;

n ОС Microsoft Windows 3.1(Windows 95|98);

n Акустическую систему или головные телефоны;

Новая версия стандарта МРС декларирует следующую минимальную конфигурацию системы:

n Процессор 80486SX с тактовой частотой не менее 25 МГц;

n 4 Мб RAM (1 Мб стандартной памяти и 3 Мб XMS);

n Винчестер емкостью не менее 160 Мб;

n Клавиатура 101/102 с разъемом стандарта DIN;

n Мышь, совместимая с Microsoft Mouse;

n Графическая карта VGA с разрешением не ниже 640х480 пикселов, поддерживающая 65536 цветов;

n По крайней мере, 1 последовательный и 1 параллельный порт;

n Привод CD-ROM, обеспечивающий скорость передачи данных не менее 300 Кб/с, время доступа не менее 400 мс, поддержку стандарта CD-AD, CD-ROM, Multisession и т.п.;

n Звуковая карта с разрядностью 8 или 16 бит и частотой дискретизации 11,22 или 44 Кгц.

n Аналоговый порт ввода/вывода MIDI;

n Совместимость с Microsoft Windows Multimedia Extension.

Вывод: для обеспечения высокой производительности системы такой конфигурации нужен более быстродействующий процессор и винчестер большой емкостью:

n Процессор класса не ниже Celeron 266;

n Не менее 32 Мб RAM;

n Винчестер емкостью не менее 2 Гб;

n Графическая карта с 3D-ускорителем и видеопамятью не менее 4 Мб.

Аудио

С появлением в 1989 г. звуковой карты перед пользователями открылись новые возможности РС. Появилась новая (звуковая) подсистема РС - комплекс программно-аппаратных средств, предназначенных для:

n Записи звуковых сигналов, поступающих от внешних источников, например, микрофона или магнитофона. В процессе записи входной аналоговые звуковые сигналы преобразуются в цифровые и далее могут быть сохранены на винчестере;

n Воспроизведение записанных ранее звуковых данных с помощью внешней системы или головных телефонов (наушников) (звуковой сигнал считывается с винчестера, преобразуется из цифрового в аналоговый и направляется к акустической системы);

n Микширование (смешивание) при записи или воспроизведении сигналов от нескольких источников;

n Одновременной записи и воспроизведение звуковых сигналов;

n Обработка звуковых сигналов: редактирование, объединение или разделение фрагментов сигналов, фильтрация его уровня и т.п.

n Управление панорамой стереофонического звукового сигнала;

n Обработка звукового сигнала в соответствии с алгоритмами объемного (трехмерного - 3D Sound) звучания, что позволяет получить объемное звуковое поле даже при использовании обычной стереофонической акустической системы.

n Генерация с помощью синтезатора звучание музыкальных инструментов (мелодичных и ударных), а также человеческой речи и любых других звуков;

n Управление работой внешних электронных музыкальных инструментов (ЭМИ) через специальный интерфейс MIDI;


Страница: