HTML в InternetРефераты >> Программирование и компьютеры >> HTML в Internet
Данная команда предназначена для «браузеров», не обрабатывающих кадры.
В «браузеры», обрабатывающем кадры, вся информация, содержащаяся между коман-дами NOFRAME и /NOFRAME, игнорируется.
В «браузере», не обрабатывающем кадры, эта информация обрабатывается.
Обычно разработчики домашних страниц, использующие кадры, вставляют в тело команды NOFRAME сообщение о том, что данный «браузеры» не обрабатывает кадры и сообщает рекомендации, например, перейти на Netscape 2.0 и выше.
3.11 Специальные эффекты
Создание мигающего текста.
Замечание: работает в Netscape 3.0, не работает в Explorer 3.0
Вы можете создать изображение текста мигающим с помощью следующих команд: <blink> и </blink>
Не злоупотребляйте мигающим изображением. Его лучше всего применять для привлечения внимания к новой информации в домашней странице.
Создание бегущей строки.
Замечание: работает в Explorer 3.0, не работает в Netscape 3.0
Бегущая строка создается с помощью команд: <MARQUEE> и <MARQUEE>. Ниже приводятся примеры команд:
Команда <MARQUEE> </MARQUEE> - этот текст будет двигаться справа налево медленно.
Команда <MARQUEE BEHAVIOR = «ALTERNATE» CROLLAMOUNT = «50» SCROLLDELAY = «8» > </MARQUEE> - этот текст будет двигаться справа налево и назад.
Команда <MARQUEE BEHAVIOR= «SLIDE» > </MARQUEE> - этот текст будет двигаться и останавливаться.
Команда <MARQUEE SCROLLDELAY= «5» SCROLLAMOUNT = «50» > </MARQUEE> - этот текст будет двигаться очень быстро.
Карта образов.
Замечание: работает в Explorer 3.0, работает в Netscape 3.0
Карта образов позволяет создать несколько ссылок к различным адресам, используя только одно изображение.
Пусть у Вас есть картинка imgmap.gif размером 100 x 100 пикселей. Предположим, что картинка состоит из 4 частей, где изображены Ваши друзья:
- В левом верхнем углу - Дима (у него есть домашняя страница dima.html )
- В правом верхнем углу - Алик (Его домашняя страница alik.html )
- В левом нижнем углу - Вова (Его домашняя страница vova.html )
- В правом нижнем углу - Игорь (Его домашняя страница igor.html )
Если Вы хотите, чтобы при нажатии левой кнопки мыши на изображение каждого из Ваших друзей Вы попадали на его домашнюю страницу, запишите следующие команды:
<map name= «map » >
<area shape = «rect» coords = «0, 0, 49, 49» href = «dima.html»>
<area shape = «rect» coords = «0, 50, 49, 99» href = «alik.html»>
<area shape = «rect» coords = «50, 0, 99, 49» href = «vova.html»>
<area shape = «rect» coords= «50, 50, 99, 99» href = «igor.html»>
</mар>
<img src = «imgmap.gif» usemap = «# map» border= 0 >
Плавающие окна.
Замечание: работает в Explorer 3.0, не работает в Netscape 3.0.
Это окно создаётся с помощью следующей команды:
<IFRAME NAME = «content_frame» width = «400» height = «240» SRC = « index.html » > Это плавающее окно </IFRAME>
3.12. Формы
Форма - это средство, позволяющее организовать в домашней странице диалог с ее пользователем.
Разработчик домашней страницы создает eё с помощью специальных элементов:
- кнопки,
- списки,
- текстовые строки,
- текстовые поля.
Формы передают информацию программе обработки в виде пар:
Имя поля - Значение поля.
Форма начинается командой <FORM> и заканчивается командой </FORM>.
Данная команда имеет 2 основных параметра: ACTION и METHOD.
Параметр ACTION является обязательным. Он указывает адрес обработчика формы (например, адрес программы обработки или почтовый адрес или просто адрес URL для перехода).
Параметр METHOD не является обязательным. Он принимает одно из двух значений: GET или POST, связанных с методом протокола передачи информации из анкеты.
По умолчанию, METHOD= GET.
Пример команды FORM:
<FORM ACTION = «http://www.sakhalin.ru» METHOD= POST >
Для задания управляющей кнопки запуска передачи данных надо записать следую-щую команду:
<INPUT TYPE = submit NAME = «botton1» VALUE = «Произвольный текст» >
где:
INPUT - команда создания управляющего элемента.
TYPE - параметр, определяющий управляющий элемент.
submit - значение этого параметра (в данном случае управляющая кнопка).
NAME - параметр, задающий имя переменной.
botton1 - имя переменной.
VALUE - параметр, задающий текст, отображаемый на управляющем элементе.
Произвольный текст - значение текста на управляющем элементе.
Ниже приводятся основные типы управляющих элементов INPUT.
1) Текстовая строка: TYPE=text определяет окно для ввода одной строки текста.
Параметр SIZE задает размер окна в символах.
Пример:
<INPUT TYPE = text NAME= «text1» SIZE = 30 VALUE = «Введите текст» >
В полученное окно, в котором будет изображаться текст: Введите текст.
Вы можете ввести любой текст или оставить записанный начальный текст «Введите текст» без изменений.
При нажатии кнопки submit в программу обработки будет передано:
text1=Введите текст (или другой, измененный текст).
Параметр SIZE задает размер окна в символах.
При необходимости ограничить длину текста N , применяйте дополнительный параметр: MAXLENGTH= N.
2) Окно для ввода пароля: TYPE=password
Аналогичен типу text , но при вводе каждый символ заменяется символом *.
Пример. Надо ввести пароль длиной не более 5 символов.
<INPUT TYPE=password NAME= pass size= 10 maxlength= 5 >
3) Текстовое окно: TEXTAREA
Задается в следующем виде: <TEXTAREA NAME= text3 COLS= 30 ROWS= 5 WRAP=VIRTUAL> Первоначально заданный текст </TEXTAREA>
Параметр COLS задает количество символов в строке, параметр ROWS задает коли-чество строк в окне, необязательный параметр WRAP=VIRTUAL задает линейку прокрут-ки.
4) Радиокнопка: TYPE=radio
Может быть задано несколько радиокнопок с одинаковым именем (т.е. значением параметра NAME), но они будут взаимоисключающими: может быть нажата (CHECKED) только одна из них.
Пример:
<INPUT TYPE = radio NAME = color VALUE = «Красная» checked> Красная
<INPUT TYPE = radio NAME = color VALUE = «Синяя» > Синяя
<INPUT TYPE = radio NAME = color VALUE = «Зеленая» > Зеленая
Мы получили 3 кнопки, из них отмечена Красная. При нажатии на другую кнопку предыдущая освобождается.
Допустим, мы нажали Синюю кнопку, тогда при нажатии на кнопку submit в программу обработки будет введено:
color=Синяя
5) Помеченный квадрат: TYPE=checkbox
В отличие от радиокнопок, может быть несколько квадратов с одинаковыми именами.
Например, в следующем примере первоначально задана кнопка «Водка»:
<INPUT TYPE = checkbox NAME = box VALUE = «Водка» checked> Водка
<INPUT TYPE = checkbox NAME = box VALUE = «Коньяк» > Коньяк
<INPUT TYPE = checkbox NAME = box VALUE = «Ликер» > Ликер
Если Вы нажмете еще на кнопку «Коньяк», то при нажатии на кнопку submit в программу обработки будет введено: