Руководство по разработке динамической логической игры на Visual Basic 6.0Рефераты >> Программирование и компьютеры >> Руководство по разработке динамической логической игры на Visual Basic 6.0
Label8.BackColor = savecolor(1) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер
Label9_Click 'Переместить маркер
vt = markersave
markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует
‘никакой ячейке)
End If
If markersave = 2 Then
markersave = 3 'Переместить правее (т.к. значение > на 1)
firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера
Label9.BackColor = savecolor(2) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер
Label10_Click 'Переместить маркер
vt = markersave
markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует
‘никакой ячейке)
End If
If markersave = 3 Then
markersave = 4 'Переместить правее (т.к. значение > на 1)
firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера
Label10.BackColor = savecolor(3) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер
Label11_Click 'Переместить маркер
vt = markersave
markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует
‘никакой ячейке)
End If
If markersave = 4 Then
markersave = 5 'Переместить правее (т.к. значение > на 1)
firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера
Label11.BackColor = savecolor(4) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер
Label12_Click 'Переместить маркер
vt = markersave
markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует
‘никакой ячейке)
End If
If markersave = 5 Then
markersave = 6 'Переместить правее (т.к. значение > на 1)
firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера
Label12.BackColor = savecolor(5) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер
Label13_Click 'Переместить маркер
vt = markersave
markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует
‘никакой ячейке)
End If
If markersave = 6 Then
markersave = 7 'Переместить правее (т.к. значение > на 1)
firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера
Label13.BackColor = savecolor(6) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер
Label14_Click 'Переместить маркер
vt = markersave
markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует
‘никакой ячейке)
End If
If markersave = 7 Then
markersave = 0 'Переместить правее (т.к. значение > на 1)
firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера
Label14.BackColor = savecolor(7) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер
Label7_Click 'Переместить маркер
vt = markersave
markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует
‘никакой ячейке)
End If
markersave = vt
n = 0
Set_Marker_Count
End Sub
Теперь нужно сделать всего одну процедуру – процедуру сдвига нумерации текущих игровых уровней:
Private Sub Level_Count()
Label6.Caption = Label6.Caption + 1
Label5.Caption = Label6.Caption + 1
Label4.Caption = Label5.Caption + 1
Label3.Caption = Label4.Caption + 1
Label2.Caption = Label3.Caption + 1
End Sub
Подключим процедуру сдвига слоев к работе, например так:
Private Sub Dn_Count()
'Подсчитывать очки при сдвиге сверху вниз
n = 0
Set_Marker_Count
Level_Count 'Сдвинуть уровни Level
End Sub
Полный VB-проект с этого этапа разработки игры - в файле vbg8.zip
Показательный момент – написаны все процедуры для software-реализации игры Oflameron. Т.е. Вы создали совершенно работоспособную игровую программу на Visual Basic. Представлять ее как коммерческий продукт рано – еще много «шероховатостей». Например, если Click-нуть на объекте Frame, то игра начнется без установки маркера.