Руководство по разработке динамической логической игры на Visual Basic 6.0
Рефераты >> Программирование и компьютеры >> Руководство по разработке динамической логической игры на Visual Basic 6.0

If k = 33 Then Label40.BackColor = Label56.BackColor

If k = 33 Then Label40.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 34 Then Label41.Caption = Label56.Caption

If k = 34 Then Label41.BackColor = Label56.BackColor

If k = 34 Then Label41.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 35 Then Label42.Caption = Label56.Caption

If k = 35 Then Label42.BackColor = Label56.BackColor

If k = 35 Then Label42.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 36 Then Label43.Caption = Label56.Caption

If k = 36 Then Label43.BackColor = Label56.BackColor

If k = 36 Then Label43.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 37 Then Label44.Caption = Label56.Caption

If k = 37 Then Label44.BackColor = Label56.BackColor

If k = 37 Then Label44.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 38 Then Label45.Caption = Label56.Caption

If k = 38 Then Label45.BackColor = Label56.BackColor

If k = 38 Then Label45.ForeColor = Label56.ForeColor

If k = 39 Then Label46.Caption = Label56.Caption

If k = 39 Then Label46.BackColor = Label56.BackColor

If k = 39 Then Label46.ForeColor = Label56.ForeColor

k = k + 1

Next i

Next j

End Sub

Такой вариант заполнения игрового поля НАЧАЛЬНЫМИ значениями (при старте игры) нельзя считать оптимальным. Однако он очень нагляден для понимания алгоритма.

Процедура Form_Load() теперь будет выглядеть так:

Private Sub Form_Load()

Set_Nominal

Fdraw

Field_Fill

End Sub

Для того, чтобы посмотреть, как все работает, добавим еще одну процедуру Form_Click() (на некоторое время. Для отладки):

Private Sub Form_Click()

Set_Nominal ‘Заполнить массив field(i,j)

Fdraw ‘Нарисовать на игровом поле значения массива field(i,j) – для отладки

Field_Fill ‘Нарисовать реальные номиналы ячеек и цветовые атрибуты

End Sub

- она полностью идентична процедуре Form_Load()

Теперь, кликая мышкой на поле формы Form1 (только формы), Вы можете посмотреть, что значения номиналов ячеек и их цветовые атрибуты меняются правильно.

Полный VB-проект с этого этапа разработки игры - в файле vbg2.zip

Процедуру Form_Click() можно удалить.

Разработаем процедуру Num_Move(), переписывающую значения и цветовые атрибуты ячеек игрового поля построчно, сверху – вниз. А так же – заполняющую верхний ряд игрового поля новыми значениями (т.е. новые значения ячеек как бы вводятся сверху игрового поля). Процедура будет содержать просто операторы копирования. Вы можете сами разработать более оптимальный алгоритм копирования.

Private Sub Num_Move()

For j = 0 To 4

For i = 0 To 7

field(i, j) = field(i, j + 1)

Next i

Next j

Field_Fill 'Нарисовать новые значения на экран

End Sub

Чтобы посмотреть, как работает копирование значений и атрибутов ячеек сверху вниз, создадим «временную» процедуру обработки Click-а на рамке Frame1:

Private Sub Frame1_Click()

Num_Move

End Sub

Полный VB-проект с этого этапа разработки игры - в файле vbg3.zip

Теперь нужно добавить код Private Sub Up_Str_App() для заполнения верхней строки игрового поля новыми значениями.

Private Sub Up_Str_App()

TM = Time 'Прочитать текущее время

TTMS = Len(TM) 'Длина строки с временем

TTM = Mid$(TM, 7, 2) 'Выделить секунды

For i = 0 To TTM 'Повторить цикл столько раз, сколько секунд

Next i

'--------------------------------------------------

' Заполнить верхнюю строку массива field(i, 5)

For i = 0 To 7

field(i, 5) = Int((20 * Rnd) + 1)

Next i

'--------------------------------------------------

'Заполнить верхнюю строку номиналами, копируя их из Label56

Field_Fill 'Перерисовать значения на экране, с новыми значениями верхней строки

End Sub

Подключим вызов процедуры в Frame1.Click

Полный VB-проект с этого этапа разработки игры - в файле vbg4.zip

Покликайте мышкой на поле Frame1 и посмотрите, как все работает!

Теперь нужно написать код обработки постановки игроком игрового маркера в любую из ячеек нижней строки игрового поля.

Процедура для сохранения цветовых атрибутов всех ячеек нижней строки до установки маркера:

Private Sub Save_Color()

savecolor(0) = Label7.BackColor 'Запомнить цвет фона Label7

savecolor(1) = Label8.BackColor 'Запомнить цвет фона Label8

savecolor(2) = Label9.BackColor 'Запомнить цвет фона Label9

savecolor(3) = Label10.BackColor 'Запомнить цвет фона Label10

savecolor(4) = Label11.BackColor 'Запомнить цвет фона Label11

savecolor(5) = Label12.BackColor 'Запомнить цвет фона Label12

savecolor(6) = Label13.BackColor 'Запомнить цвет фона Label13

savecolor(7) = Label14.BackColor 'Запомнить цвет фона Label14

End Sub

Создадим триггер firstset = 0

Триггер =0, если маркер в нижнюю строку еще не ставили.

Общий фрагмент кода, обрабатывающий установку маркера в нижней строке:

Private Sub Label7_Click()

If firstset = 0 Then Save_Color 'Запомнить цвет фона всех ячеек нижней строки

If firstset = 0 Then Label7.BackColor = &HFF0000 'Маркер СИНЕГО цвета

If firstset = 0 Then firstset = 1 'Больше не обрабатывать

markersave = 0 'Маркер в ячейке, соответствующей savecolor(0)

End Sub

Private Sub Label8_Click()

If firstset = 0 Then Save_Color 'Запомнить цвет фона всех ячеек нижней строки

If firstset = 0 Then Label8.BackColor = &HFF0000 'Маркер СИНЕГО цвета

If firstset = 0 Then firstset = 1 'Больше не обрабатывать

markersave = 1 'Маркер в ячейке, соответствующей savecolor(1)

End Sub

Private Sub Label9_Click()

If firstset = 0 Then Save_Color 'Запомнить цвет фона всех ячеек нижней строки

If firstset = 0 Then Label9.BackColor = &HFF0000 'Маркер СИНЕГО цвета

If firstset = 0 Then firstset = 1 'Больше не обрабатывать

markersave = 2 'Маркер в ячейке, соответствующей savecolor(2)

End Sub

Private Sub Label10_Click()

If firstset = 0 Then Save_Color 'Запомнить цвет фона всех ячеек нижней строки

If firstset = 0 Then Label10.BackColor = &HFF0000 'Маркер СИНЕГО цвета

If firstset = 0 Then firstset = 1 'Больше не обрабатывать

markersave = 3 'Маркер в ячейке, соответствующей savecolor(3)

End Sub

Private Sub Label11_Click()

If firstset = 0 Then Save_Color 'Запомнить цвет фона всех ячеек нижней строки

If firstset = 0 Then Label11.BackColor = &HFF0000 'Маркер СИНЕГО цвета

If firstset = 0 Then firstset = 1 'Больше не обрабатывать

markersave = 4 'Маркер в ячейке, соответствующей savecolor(4)

End Sub

Private Sub Label12_Click()

If firstset = 0 Then Save_Color 'Запомнить цвет фона всех ячеек нижней строки

If firstset = 0 Then Label12.BackColor = &HFF0000 'Маркер СИНЕГО цвета

If firstset = 0 Then firstset = 1 'Больше не обрабатывать

markersave = 5 'Маркер в ячейке, соответствующей savecolor(5)

End Sub

Private Sub Label13_Click()

If firstset = 0 Then Save_Color 'Запомнить цвет фона всех ячеек нижней строки


Страница: