Цифровая обработка графикиРефераты >> Программирование и компьютеры >> Цифровая обработка графики
Заметим, . Рассмотрим связь: . Если функции уравнивания по цвету перенести в трехмерное пространство, то результат не будет целиком лежать в положительном октанте.
В 1931 был принят стандарт CIE (Commission International de l’Eclairage - Международная комиссия по освещению), в качестве основы которого был выбран двумерный цветовой график и набор из трех функций реакции глаза, исключающий отрицательной области и удобный для обработки. Гипотетические цвета CIE - X, Y и Z. Треугольник XYZ задан так, что в него входит видимый спектр. Координаты цветности CIE (x, y, z) задаются следующим образом:
,
и . При проецировании треугольника XYZ на плоскость (x, y) получаем цветовой график CIE. Координаты x и y - относительные количества трех основных цветов XYZ, требуемых для составления нужного цвета. Яркость определяется величиной Y, а X и Y подбираются в соответствующем масштабе. Таким образом, триада (x, y, Y) задает цвет. Обратное преобразование имеет вид:
Комиссия решила ориентировать треугольник XYZ таким образом, что равные количества гипотетических основных цветов XYZ давали в сумме белый. На рисунке изображен цветовой график. Область на графике - видимое множество цветов. На контуре проставлены значения соответствующих длин волн в нм, соответствующие чистым, не разбавленным цветам. В центре области находится опорный белый цвет - точка равных энергий, с координатами x=y=0.33(3). Часто применяют следующие источники CIE:
Название |
Температура |
x |
y |
Лампа с вольфрамовой нитью накаливания. |
2856К |
0.448 |
0.408 |
Солнечный свет в полдень. |
5600К |
0.349 |
0.352 |
Полуденное освещение при сплошной облачности. |
6300К |
0.310 |
0.316 |
Опорный белый стандарт для мониторов и NTSC. |
6400К |
0.313 |
0.329 |
Система (x, y, Y) подчиняется законам Грассмана. На рисунке показана цветовая область графика CIE. Как видно, наибольшую площадь занимают цвета с преобладанием зеленого, что согласуется с чувствительной избирательностью человеческого глаза.
На цветовом графике CIE удобно демонстрировать цветовой охват различных систем и оборудования: телевидения, типографской печати, фотопленок и т.п. Цветовой обхват для аддитивных систем - треугольник с вершинами, соответствующими основным цветам RGB. Цвет, который можно получить в данной цветовой модели лежит внутри треугольника, цвета, лежащие вне - получить невозможно. Примеры цветовых обхватов для некоторых моделей можно увидеть на рисунке. Заметим, что для цветной пленки обхват есть криволинейный треугольник. Причина этого заключается в нелинейном (в данном случае логарифмическом) законе создания цветного изображения с помощью цветной пленки. Ниже приведена таблица основных цветов моделей в координатах цветового графика CIE:
Модель |
Цвет |
x |
y |
CIE XYZ. |
Красный Зеленый Синий |
0.735 0.274 0.167 |
0.265 0.717 0.009 |
Стандарт NTSC. |
Красный Зеленый Синий |
0.670 0.210 0.140 |
0.330 0.710 0.080 |
Цветной монитор. |
Красный Зеленый Синий |
0.628 0.268 0.150 |
0.346 0.588 0.070 |
Координаты цветности CIE представляют точный стандарт определения цвета. Координаты цветности CIE полезны при передаче цветовой информации из одной цветовой модели в другую. Поэтому необходимо знать преобразование координат CIE в другие цветовые модели, а также и обратно. Например, преобразование RGB - CIE XYZ задается следующей формулой:
,где - цвета для получения координаты единичного основного цвета R, аналогично и для G и B. Если известны координаты цветности CIE x и y для основных цветов RGB, то:
, где:
- данные величины необходимы для полного преобразования между системами основных цветов, также можно получить и следующим образом:
1. Известны - яркости единичных количеств основных цветов:
.
2. Известен - координаты цветности опорного белого и его яркость:
Обратное преобразование CIE XYZ в RGB задается как:
, где c элементами:
YIQ.
Для цветного телевидения стандарта NTSC было предъявлено два основных требования: