Программирование на языке SHELL (OS UNIX)Рефераты >> Программирование и компьютеры >> Программирование на языке SHELL (OS UNIX)
Содержание
1. ВВЕДЕНИЕ
2. ПРОСТЕЙШИЕ СРЕДСТВА SHELL
2.1. Структура команд
2.2. Группировка команд.
2.3. Перенаправление команд
2.4. Командные файлы.
2.5 Отладка командных файлов
3. СРЕДА SHELL (ПЕРЕМЕННЫЕ И ПАРАМЕТРЫ)
3.1. shell-переменные
3.2. Экранирование
3.3. Манипуляции с shell-переменными
3.4. Экспорт переменных
3.5. Параметры
3.6. Подстановки shell-интерпретатора
3.7. Программная среда
4. ПРОГРАММНЫЕ СТРУКТУРЫ
4.1. Команда test ("[ ]")
4.2. Условный оператор "if"
4.3. Оператор вызова ("case")
4.4. Оператор цикла с перечислением ("for")
4.5. Оператор цикла с истинным условием ("while")
4.6. Оператор цикла с ложным условием ("until")
4.7. Пустой оператор
4.8. Функции в shell
4.9. Обработка прерываний ("trap")
5. ЛИТЕРАТУРА
1. ВВЕДЕНИЕ
Среди операционных систем особое место занимает Unix. Беспрецедентным является то, что ОС Unix может работать практически на всех выпускаемых платформах. UNIX - это стандарт де факто открытых и мобильных операционных систем. (поскольку название UNIX запатентовано компанией AT&T - различные юниксы называются различно: SCO UNIX, BSDI, Solaris, Linux, DG/UX, AIX и т.д.).
Это не только многозадачная, но и многопользовательская система. Она обеспечивает современный пользовательский интерфейс на базе системы X Window и межмашинную связь на базе протоколов TCP/IP и т.п.
ОС Unix была создана Кеном Томпсоном и Деннисом Ритчи в Bell Laborotories (AT&T). Широко распространяться Unix/v7 (версия 7) начала в 79 - 80-м годах. Вручение создателям Unix в 1983 году Международной премии А.Тьюринга в области программирования ознаменовало признание этой системы мировой научной (computer science) общественностью. Что также беспрецедентно.
ОС Unix стоит на трех китах: язык Си, файловая система, командный язык. В дальнейшем к ним добавились система X Window и протоколы TCP/IP.
2. ПРОСТЕЙШИЕ СРЕДСТВА SHELL
Командный язык shell (в переводе - раковина, скорлупа) фактически есть язык программирования очень высокого уровня. На этом языке пользователь осуществляет управление компьютером. Обычно, после входа в систему вы начинаете взаимодействовать с командной оболочкой. Признаком того, что оболочка (shell) готова к приему команд служит выдаваемый ею на экран промптер. В простейшем случае это один доллар ("$").
Shell не является необходимым и единственным командным языком (хотя именно он стандартизован в рамках POSIX [POSIX 1003.2] - стандарта мобильных систем). Например, немалой популярностью пользуется язык cshell, есть также kshell, bashell и другие. Более того, каждый пользователь может создать свой командный язык. Может одновременно на одном экземпляре операционной системы работать с разными командными языками.
shell - это одна из многих команд UNIX. То есть в набор команд оболочки "shell" входит команда "sh" - вызов интерпретатора "shell". Первый "shell" вызывается автоматически при вашем входе в систему и выдает на экран промтер. После этого вы можете вызывать на выполнение любые команды, в том числе и снова сам "shell", который вам создаст новую оболочку внутри прежней.
Так например, если вы подготовите в редакторе файл "file_1":
echo Hello!
то это будет обычный текстовый файл, содержащий команду "echo", которая при выполнении выдает все написанное правее ее на экран. Можно сделать файл "file_1" выполняемым с помощью команды "chmod 755 file_1". Но его можно выполнить, вызвав явно команду "sh" ("shell"):
sh file_1
или
sh < file1 [1]
Файл можно выполнить и в текущем экземпляре "shell". Для этого существует специфическая команда "." (точка), т.е.
. file_1
Поскольку UNIX - система многопользовательская, вы можете даже на персональном компьютере работать параллельно, скажем, на 12-ти экранах (переход с экрана на экран ALT/функциональная клавиша), имея на каждом экране нового (или одного и того же) пользователя со своей командной оболочкой. Можете и в графическом режиме X-Window также открыть большое число окон, а в каждом окне может быть свой пользователь со своей командной оболочкой .
Стержневым элементом языка shell является команда.
2.1. Структура команд
Команды в shell обычно имеют следующий формат:
<имя команды> <флаги> <аргумент(ы)>
Например:
ls -ls /usr/bin
Где ls - имя команды выдачи содержимого директория,
-ls - флаги ( "-" - признак флагов, l - длинный формат, s - об'ем файлов в блоках),
/usr/bin - директорий, для которого выполняется команда.
Эта команда выдаст на экран в длинном формате содержимое директория /usr/bin, при этом добавит информацию о размере каждого файла в блоках.
К сожалению, такая структура команды выдерживается далеко не всегда. Не всегда перед флагами ставится минус, не всегда флаги идут одним словом. Есть разнообразие и в представлении аргументов. К числу команд, имеющих экзотические форматы, относятся и такие "ходовые" команды, как сс – вызов компилятора языка С, tar – работа с архивами, dd – копирование файла с преобразованием, find – поиск файлов и ряд других.
Как правило, первое слово shell воспринимает, как команду. Поэтому в командной строке
cat cat
первое слово будет расшифровано shell, как команда (конкатенации), которая выдаст на экран файл с именем "cat" (второе слово), находящийся в текущем директории.
2.2. Группировка команд.
Средства группировки:
· ; и <перевод строки> - определяют последовательное выполнение команд;
· & - асинхронное (фоновое) выполнение предшествующей команды;
· && - выполнение последующей команды при условии нормального завершения предыдущей, иначе игнорировать;
· || - выполнение последующей команды при ненормальном завершении предыдущей, иначе игнорировать.
При выполнении команды в асинхронном режиме (после команды стоит один амперсанд) на экран выводится номер процесса, соответствующий выполняемой команде, и система, запустив этот фоновый процесс, вновь выходит на диалог с пользователем.
Например, наберем команду "find" в фоновом режиме для поиска в системе , начиная от корня "/", файла с именем "conf", а затем "pwd" в обычном режиме. На экране этот фрагмент будет выглядеть следующим образом (курсивом выделены комментарии):