Страница
1
Содержание
1. ВВЕДЕНИЕ
2. ПРОСТЕЙШИЕ СРЕДСТВА SHELL
2.1. Структура команд
2.2. Группировка команд.
2.3. Перенаправление команд
2.4. Командные файлы.
2.5 Отладка командных файлов
3. СРЕДА SHELL (ПЕРЕМЕННЫЕ И ПАРАМЕТРЫ)
3.1. shell-переменные
3.2. Экранирование
3.3. Манипуляции с shell-переменными
3.4. Экспорт переменных
3.5. Параметры
3.6. Подстановки shell-интерпретатора
3.7. Программная среда
4. ПРОГРАММНЫЕ СТРУКТУРЫ
4.1. Команда test ("[ ]")
4.2. Условный оператор "if"
4.3. Оператор вызова ("case")
4.4. Оператор цикла с перечислением ("for")
4.5. Оператор цикла с истинным условием ("while")
4.6. Оператор цикла с ложным условием ("until")
4.7. Пустой оператор
4.8. Функции в shell
4.9. Обработка прерываний ("trap")
5. ЛИТЕРАТУРА
1. ВВЕДЕНИЕ
Среди операционных систем особое место занимает Unix. Беспрецедентным является то, что ОС Unix может работать практически на всех выпускаемых платформах. UNIX - это стандарт де факто открытых и мобильных операционных систем. (поскольку название UNIX запатентовано компанией AT&T - различные юниксы называются различно: SCO UNIX, BSDI, Solaris, Linux, DG/UX, AIX и т.д.).
Это не только многозадачная, но и многопользовательская система. Она обеспечивает современный пользовательский интерфейс на базе системы X Window и межмашинную связь на базе протоколов TCP/IP и т.п.
ОС Unix была создана Кеном Томпсоном и Деннисом Ритчи в Bell Laborotories (AT&T). Широко распространяться Unix/v7 (версия 7) начала в 79 - 80-м годах. Вручение создателям Unix в 1983 году Международной премии А.Тьюринга в области программирования ознаменовало признание этой системы мировой научной (computer science) общественностью. Что также беспрецедентно.
ОС Unix стоит на трех китах: язык Си, файловая система, командный язык. В дальнейшем к ним добавились система X Window и протоколы TCP/IP.
2. ПРОСТЕЙШИЕ СРЕДСТВА SHELL
Командный язык shell (в переводе - раковина, скорлупа) фактически есть язык программирования очень высокого уровня. На этом языке пользователь осуществляет управление компьютером. Обычно, после входа в систему вы начинаете взаимодействовать с командной оболочкой. Признаком того, что оболочка (shell) готова к приему команд служит выдаваемый ею на экран промптер. В простейшем случае это один доллар ("$").
Shell не является необходимым и единственным командным языком (хотя именно он стандартизован в рамках POSIX [POSIX 1003.2] - стандарта мобильных систем). Например, немалой популярностью пользуется язык cshell, есть также kshell, bashell и другие. Более того, каждый пользователь может создать свой командный язык. Может одновременно на одном экземпляре операционной системы работать с разными командными языками.
shell - это одна из многих команд UNIX. То есть в набор команд оболочки "shell" входит команда "sh" - вызов интерпретатора "shell". Первый "shell" вызывается автоматически при вашем входе в систему и выдает на экран промтер. После этого вы можете вызывать на выполнение любые команды, в том числе и снова сам "shell", который вам создаст новую оболочку внутри прежней.
Так например, если вы подготовите в редакторе файл "file_1":
echo Hello!
то это будет обычный текстовый файл, содержащий команду "echo", которая при выполнении выдает все написанное правее ее на экран. Можно сделать файл "file_1" выполняемым с помощью команды "chmod 755 file_1". Но его можно выполнить, вызвав явно команду "sh" ("shell"):
sh file_1
или
sh < file1 [1]
Файл можно выполнить и в текущем экземпляре "shell". Для этого существует специфическая команда "." (точка), т.е.
. file_1
Поскольку UNIX - система многопользовательская, вы можете даже на персональном компьютере работать параллельно, скажем, на 12-ти экранах (переход с экрана на экран ALT/функциональная клавиша), имея на каждом экране нового (или одного и того же) пользователя со своей командной оболочкой. Можете и в графическом режиме X-Window также открыть большое число окон, а в каждом окне может быть свой пользователь со своей командной оболочкой .
Стержневым элементом языка shell является команда.
2.1. Структура команд
Команды в shell обычно имеют следующий формат:
<имя команды> <флаги> <аргумент(ы)>
Например:
ls -ls /usr/bin
Где ls - имя команды выдачи содержимого директория,
-ls - флаги ( "-" - признак флагов, l - длинный формат, s - об'ем файлов в блоках),
/usr/bin - директорий, для которого выполняется команда.
Эта команда выдаст на экран в длинном формате содержимое директория /usr/bin, при этом добавит информацию о размере каждого файла в блоках.
К сожалению, такая структура команды выдерживается далеко не всегда. Не всегда перед флагами ставится минус, не всегда флаги идут одним словом. Есть разнообразие и в представлении аргументов. К числу команд, имеющих экзотические форматы, относятся и такие "ходовые" команды, как сс – вызов компилятора языка С, tar – работа с архивами, dd – копирование файла с преобразованием, find – поиск файлов и ряд других.
Как правило, первое слово shell воспринимает, как команду. Поэтому в командной строке
cat cat
первое слово будет расшифровано shell, как команда (конкатенации), которая выдаст на экран файл с именем "cat" (второе слово), находящийся в текущем директории.
2.2. Группировка команд.
Средства группировки:
· ; и <перевод строки> - определяют последовательное выполнение команд;
· & - асинхронное (фоновое) выполнение предшествующей команды;
· && - выполнение последующей команды при условии нормального завершения предыдущей, иначе игнорировать;
· || - выполнение последующей команды при ненормальном завершении предыдущей, иначе игнорировать.
При выполнении команды в асинхронном режиме (после команды стоит один амперсанд) на экран выводится номер процесса, соответствующий выполняемой команде, и система, запустив этот фоновый процесс, вновь выходит на диалог с пользователем.
Например, наберем команду "find" в фоновом режиме для поиска в системе , начиная от корня "/", файла с именем "conf", а затем "pwd" в обычном режиме. На экране этот фрагмент будет выглядеть следующим образом (курсивом выделены комментарии):