Развитие видеоподсистемы
Рефераты >> Программирование и компьютеры >> Развитие видеоподсистемы

Память – 2x512 Мб Geil DDR433

Кулер – Intel, боксовый

Жесткий диск – Maxtor 6Y080L0 80 Гб

Оптический привод – CD-ROM LG 52x

Блок питания – PowerMan 420 Вт

Тестовый стенд (для плат PCIExpress)

Системная плата – Asus P5GD1

Процессор – Intel Pentium 4 3.4 ГГц (Prescott)

Память – 2x512 Мб Geil DDR433

Кулер – Intel, боксовый

Жесткий диск – Maxtor 6Y080L0 80 Гб

Оптический привод – CD-ROM LG 52x

Блок питания – PowerMan 420 Вт

Методика тестирования

В качестве синтетических тестов использовались 3Dmark 2003 и AquaMark 3. Они запускались с настройками, выставленными по умолчанию.

Игровая составляющая тестового пакета представлена играми FarCry и Unreal Tournament 2004. Они запускались в трех разрешениях – 1024х768, 1280х1024 и 1600х1200 при максимальной детализации – и двух режимах. Первый режим: с отключением АА (antialiasing) и анизотропией, а второй режим с четырехкратным АА и восьмикратной анизотропией. Тесты проводились с помощью программы Bench’em All.

Память

Также в платах нового поколения при­меняется память GDDR3 (Graphics DDR). Помимо всех плюсов, свойствен­ных обычной DDR (удвоенная скорость передачи данных), она, по сравнению с памятью, которую ставили на платы предыдущих поколений, имеет пони­женное энергопотребление и более вы­сокие частоты работы шины.

PCIExpress

Нельзя не сказать пару слов и о шине PCI Express, технологии, которая в скором времени в полный голос заявит о себе и поднимет на новый уровень планку каче­ства игр. Преимуществ у этой шины нес­колько. Как известно, даже в последней, 3.0 версии шины AGP (AGP 8X) скорость передачи данных от видеоплаты к сис­темной плате была в четыре раза мень­ше, чем наоборот. PCI Express лишена этого не­достатка. Также она может передавать информацию одновременно от системной платы к видео и обратно. Причем ее про­пускная способность в два раза выше, не­жели у AGP 8X. Но нужно отметить, что сейчас такая пропускная способность практически не нужна. Если сравнить ре­зультаты тестов одной и той же видеопла­ты в режиме AGP 4Х и 8Х, то мы не уви­дим двойного скачка производительнос­ти. То же самое получается и в случае тестирования платы на одном и том же чипсете, но одной - с шиной AGP, а дру­гой - PCI Express. Ее пропускная способность пригодится в будущем, и программисты в играх смогут реализовать, например, очень реалистичный, хаотично меняю­щийся штормовой ветер и тому подобные эффекты. Также, как уже было сказано выше, PCI Express может непосредствен­но поставлять плате больше мощности. Еще одна важная особенность этой шины - возможность объединять две платы. Сразу оговорюсь, что пока для российско­го рынка эта возможность исключительно призрачная. Имея соответствующую сис­темную плату (с двумя гнездами PCI Express), вы втыкаете в нее две видеоплаты (с поддержкой возможности работать в спарке), соединяете их специальным мостом-перемычкой и получаешь прирост производительности в 50-70 процентов. Круто, но . Во-первых, это огромные, не побоюсь этого громкого эпитета, деньги. Во-вторых, таких плат (системных) сейчас нет на нашем рынке. Пока эта фича реа­лизована только у изделий NVIDIA и но­сит название SLI. Все ждут ответа ATI, но будет ли он, пока не известно.

Программная часть

Но не только аппаратной составляю­щей живут видеоплаты. Она мало на что сгодится без программной подде­ржки. Платы от NVIDIA полностью под­держивают все фишки DirectX 9.X, в частности, пиксельные и вертексные шейдеры (позволяют быстрее и лучше работать с текстурами и эффектами) версии 3.0. Ну и соответственно все ос­тальное. Увеличилось количество уров­ней антиалиасинга и анизотропной фильтрации (сглаживает изображение, делая его более реалистичным). Пока шейдеры третьей версии мало где ис­пользуются (были реализованы только в Far Cry с патчем 1.2, который отозва­ли), но в будущем они должны получить гораздо более широкое распростране­ние. Компания ATI пошла несколько иным путем. Она заявляет, что ее пла­ты не поддерживают шейдеры версии 3.0 исключительно потому, что шейде­ры версии 2.Х справляются со своей работой ничуть не хуже. Также в платах ATI увеличилась глубина фильтрации и антиалайсинга. Фирменная фишка – технология 3Dc (дает возможность по­лучить лучшую детализацию без боль­ших потерь в производительности). Но для этого нужно, чтобы 3Dc поддержи­вала сама игра.

Особенности

Осталось отметить некоторые мелочи и общие моменты. Например, теперь при игре на разрешениях ниже 1600x1200 якорем производительности является не видеоплата, а процессор и систем­ная шина передачи данных. Платы NVIDIA греются сильнее, и на некоторых из них отсутствует выход VGA – есть только два DVI и переходники в коробке. Даже топовым версиям плат ATI нужен только один хвост питания. Размеры плат очень большие, что вы­зывает реальные проблемы при их ус­тановке - цепляются за провода, шлей­фы и тыкаются во все уже установлен­ные устройства. В основном этим гре­шат изделия NVIDIA. Однако именно на них гораздо лучше идет DOOM III, кото­рый, как известно, под них и затачивал­ся. Предположительно ситуация улуч­шится после выпуска ATI новых драйве­ров для своих изделий. Видимо, анало­гичная ситуация, только наоборот, бу­дет наблюдаться и для Half-Life 2 (он пишется с упором на ATI). Как ми­нимум, вначале.

Результаты тестов

Итоговый результат

номер

модель

Производительность

Система охлаждения

Комплект поставки

Удобство установки

балл

округление

цена

11

Asus AX800PRO 256Mb

8

8

10

9

8,5

9

460

4

Asus AX800XT 256Mb

9,5

8

10

9

9,1

9

645

16

Asus V9980 Ultra 256Mb

6,5

8

7

6

7

7

380

1

Chaintech GeForce 6800Ultra 256Mb

10

6,7

7

5

7,91

8

~700

13

Galaxy Glacier GeForce 6800 128Mb

7,7

10

6,3

7

8,04

8

~400

17

Gigabyte 9800PRO 256Mb

6

7,5

7

6

6,65

7

330

6

Gigabyte GeForce 6800GT 256Mb

9

7

6,5

6

7,6

8

~450

5

Gigabyte Radeon X800 XT 256Mb

9,5

8

6,5

9

8,4

8

~550

14

Leadtek A400 TDH 128Mb

7,5

9

6,5

6

7,6

8

355

7

Leadtek A400 TDH GT 256Mb

9

9

6,5

6

8,2

8

~450

2

Leadtek A400 TDH Ultra 256Mb

10

9

6,5

5

8,5

9

629

15

nVidia GeForce 6800 128Mb

7,5

7

3

6

6,3

6

~350

8

nVidia GeForce 6800GT 256Mb

9

7

3

6

6,9

7

~450

9

nVidia GeForce 6800GT PCI Express 256Mb

8,8

7

3

6

6,82

7

~480

3

nVidia GeForce 6800Ultra 256Mb

10

6,7

3

5

7,11

7

~630

18

PowerColor 9800PE 128Mb

5,5

7,2

4,5

6

5,86

6

~165

12

PowerColor X800PRO 256Mb

8

7,7

4,5

9

7,31

7

480

10

Sapphire toXic X800PRO 256Mb

8,2

10

6,5

7

8,28

8

~500


Страница: