Motorola MC68HC705C8

Регистр условий не изменяется.

BNE Переход, если не равно.

PC(PC)+$0002+Rel Если (Z)=0

Тестируется состояние бита Z регистра условий. Возникает переход, если бит Z сброшен. Следуя после сравнения или вычитания, BNE вызовет переход, если аргументы не равны.

Регистр условий не изменяется.

BEQ Переход, если равно.

PC(PC)+$0002+Rel Если (Z)=1

Тестируется состояние бита Z регистра условий. Возникает переход, если бит Z установлен. Следуя после сравнения или вычитания, BEQ вызовет переход, если аргументы равны.

Регистр условий не изменяется.

BHCC Переход, если сброшен флаг переноса из младшей тетрады.

PC(PC)+$0002+Rel Если (H)=0

Тестируется состояние бита H регистра условий. Возникает переход, если бит H сброшен. Команда используется при работе с числами в BCD формате.

Регистр условий не изменяется.

BHCS Переход, если установлен флаг переноса из младшей тетрады.

PC(PC)+$0002+Rel Если (H)=1

Тестируется состояние бита H регистра условий. Возникает переход, если бит H установлен. Команды используется при работе с числами в BCD формате.

Регистр условий не изменяется.

BPL Переход, если плюс.

PC(PC)+$0002+Rel Если (N)=0

Тестируется состояние бита N регистра условий. Возникает переход, если бит N сброшен.

Регистр условий не изменяется.

BMI Переход, если минус.

PC(PC)+$0002+Rel Если (N)=1

Тестируется состояние бита N регистра условий. Возникает переход, если бит N установлен.

Регистр условий не изменяется.

BMC Переход, если бит маскирования прерываний сброшен.

PC(PC)+$0002+Rel Если (I)=0

Тестируется состояние бита I регистра условий. Возникает переход, если бит I сброшен (то есть прерывания разрешения).

Регистр условий не изменяется.

BMS Переход, если бит маскирования прерываний установлен.

PC(PC)+$0002+Rel Если (I)=1

Тестируется состояние бита I регистра условий. Возникает переход, если бит I установлен (то есть прерывания запрещены).

Регистр условий не изменяется.

BIL Переход, если вход запроса прерывания в 0.

PC(PC)+$0002+Rel Если IRQ\=0

Тестируется состояние выводы микропроцессора запроса внешнего прерывания. Возникает переход, если на входе нулевой логический уровень.

Регистр условий не изменяется.

BIH Переход, если вход запроса прерывания в 1.

PC(PC)+$0002+Rel Если IRQ\=1

Тестируется состояние выводы микропроцессора запроса внешнего прерывания. Возникает переход, если на входе логическая единица.

Регистр условий не изменяется.

BSR Переход на подпрограмму.

PC(PC)+$0002 В PC адрес возврата

(PCL) Сохраняется младший байт адреса возврата в стек

SP(SP)-$0001

(PCH) Сохраняется старший байт адреса возврата в стек

SP(SP)-$0001

PC(PC)+Rel В PC загружается адрес подпрограммы

Программный счетчик увеличивается на 2 от адреса кода операции BSR, таким образом в PC оказывается адрес следующей за BSR команды, который является адресом возврата из подпрограммы. Младший байт программного счетчика помещается в стек. Указатель стека уменьшается на 1. Затем старший байт программного счетчика помешается в стек, указатель стека уменьшается на 1. Производится переход по адресу, определяемому смещением.

Регистр условий не изменяется.

JMP Длинный безусловный переход.

PCЭффективный адрес

Осуществляется переход по эффективному адресу. Эффективный адрес вычисляется в соответствии с правилами для расширенного, прямого и индексного режимов адресации.

Регистр условий не изменяется.

JSR Длинный вызов подпрограммы.

PC(PC)+n n=1,2,3 взависимости от режима адресации

(PCL); SP SP-$0001 Младший байт адреса возврата в стек

(PCH); SP SP-$0001 Старший байт адреса возврата в стек

PCЭффективный адрес Загрузить в PC адрес подпрограммы

Программный счетчик увеличивается на n, то есть до адреса следующей за JSR команды. Затем PC сохраняется в стеке. Не используемые биты программного счетчика сохраняются как единицы. Указатель стека указывает на следующую свободную ячейку памяти. Осуществляется переход по эффективному адресу. Эффективный адрес вычисляется в соответствии с правилами для расширенного, прямого и индексного режимов адресации.

Регистр условий не изменяется.

SWI Программное прерывание

(PC)(PC)+$0001 В PC адрес возврата

(PCL); SP(SP)-$0001 В стек младший байт адреса возврата

(PCH); SP(SP)-$0001 В стек старший байт адреса возврата

(X); SP(SP)-$0001 В стек индексный регистр

(AC); SP(SP)-$0001 В стек аккумулятор

(CCR); SP(SP)-$0001 В стек регистр признаков

I бит 1

PCH($xFFC) Вектор прерывания (x=1 или 3, в зависимости от версии HC05)

PCL($xFFD)

Содержимое программного счетчика увеличивается на единицу. Программный счетчик, индексный регистр, аккумулятор и регистр признаков помещаются в стек. Содержимое указателя стека уменьшается на единицу каждый раз после того, как в стек помещен байт. Бит маскирования прерываний устанавливается в единицу. В программный счетчик записывается адрес, хранящийся в векторе прерывания SWI (адрес расположен по адресу n-0002 и n-0003, где n-адрес, соответствующий единичному состоянию всех адресных выходов миропроцессора.). Команда SWI не маскируется установкой бита I регистра признаков.

I Устанавливается в 1.

RTI Возврат из подпрограммы обработки прерывания

SP(SP)+$0001 ССR CCR из стека

SP(SP)+$0001 AC AC из стека

SP(SP)+$0001 X X из стека

SP(SP)+$0001 PCH PCH из стека

SP(SP)+$0001 PCL PCL из стека

Регистр признаков, аккумулятор, индексный регистр и программный счетчик восстанавливаются из стека. Бит I сбрасывается, если соответствующий бит регистра признаков в стеке был нулевым.

Биты регистра признаков принимают значения в соответствии с байтом, взятым из стека.

RTS Возврат из подпрограммы

SP(SP)+$0001 PCH PCH из стека

SP(SP)+$0001 PCL PCL из стека

Указатель стека увеличивается на единицу. Содержимое ячейки памяти, на которую указывает указатель стека, записывается в старший байт программного счетчика. Указатель стека еще раз увеличивается на единицу. Содержимое ячейки памяти, не которую указывает указатель стека, записывается в младший байт программного счетчика.

Регистр признаков не изменяется.

Арифметические и логические команды, битовые операции.

ADD Сложить содержимое ячейки памяти с аккумулятором

AC(AC)+(M)

Сложить содержимое M и содержимое AC и разместить в AC.

H A3*M3+M3*R3\+R3\*A3

Устанавливается, если имеет место перенос из бита 3, иначе сбрасывается.

N R7

Устанавливается, если старший бит результата установлен, иначе сбрасывается.

Z R7\*R6\*R5\*R4\*R3\*R2\*R1\*R0\

Устанавливается, если все битв результата сброшены. Иначе сбрасывается.

C A7*M7+M7*R7\+R7\*A7

Устанавливается, если имеет место перенос из старшего бита результата, иначе сбрасывается.

ADC Сложить содержимое ячейки памяти с аккумулятором и флагом переноса.


Страница: