Аппаратные и программные средства разработки мультимедийных продуктовРефераты >> Технология >> Аппаратные и программные средства разработки мультимедийных продуктов
· HyperMethod
Российская авторская система HyperMethod работает под Windows 95/98/NT. Она позволяет создавать самые разнообразные мультимедиа-приложения и по своим функциональным возможностям приближается к программе Macromedia Director. Поддерживает распространенные форматы звуковых и видеофайлов, а также возможность контролируемой покадровой анимации. Обеспечивает быстрое создание гипертекстовых приложений, а совместимость с HTML позволяет создавать приложения для Интернета. Имеет собственный язык сценариев. Новые возможности, добавленные в последней версии, делают ее привлекательной как для новичков, так и для профессионалов.
ЭТАПЫ РАЗРАБОТКИ ПРОЕКТА
План, по которому следует действовать при создания мультимедийного продукта с помощью программных средств. I этап - выбор темы и описание проблемы; II этап - анализ объекта; III этап - разработка сценария и синтез модели; IV этап - форма представления информации и выбор программных продуктов;
V этап - синтез компьютерной модели объекта
Процесс создания мультимедийного продукта
Процесс создания мультимедиа-информационных систем может рассматриваться как состоящий из двух основных фаз:
· фазы проектирования
· фазы реализации
Фаза проектирования
1. Проектирование концептуальной модели сценария для мультимедиа- информационной системы.
2. Проектирование медиа-зависимых представлений информации.
3. Проектирование информационных структур.
- Проектирование медиа-комбинаций и синхронизаций (звук - видео)
- Проектирование структур узел-связь (ссылки)
- Проектирование информационных топологий (общая среда)
- Проектирование интерфейса пользователя
- Проектирование пользовательского интерфейса
9. Проектирование методов навигации
Фаза реализации
Реализация должна сопровождаться инструментами и методами создания.
- Первичная интеграция
a) Создание фрагментов
b) Создание структуры
- Полная интеграция мультимедиа-продукта монтаж, т.е. соединение всех элементов в единый продукт, в соответствии с определенной структурой и заданными средствами навигации.
- Производство мультимедиа-продукта ( определяется носителем )
- Распространение мультимедиа-продукта
МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ КОМПЬЮТЕР
«Мультимедийный компьютер» – это такой компьютер, на котором мультимедийные приложения могут в полной мере реализовать все свои возможности. Мультимедийный компьютер должен уметь многое: отображать на экране монитора графическую и видео-информацию, анимацию, воспроизводить с высоким качеством различное звуковое сопровождение, музыку, в ом числе и с музыкальных компакт-дисков, и многое другое…
Аппаратный состав мультимедийного компьютера
Обычно под набором комплектующих, объединенных понятием «мультимедийный компьютер», понимают следующий их состав:
· Корпус с блоком питания
· Системная (материнская) плата
· Центральный процессор
· Оперативная память
· Видеоадаптер
· Монитор
· Накопитель на жестких дисках
· Клавиатура
· Мышь
· Дисковод CD-ROM
· Дисковод гибких дисков
· Звуковая карта
· Дисковод DVD
· Модем
· Телевизионный и УКВ тюнер
Не так давно корпорация Intel и Microsoft при участии других грандов компьютерной индустрии подготовили спецификацию компьютера PC 99. Этот стандарт определяет типы систем персональных компьютеров, предназначенных для выполнения определенных функций (см. Приложение). Рассмотрим класс «Entertainment PC» (развлекательный или мультимедийный компьютер).
С точки зрения этапов развития аппаратной части компьютера наибольший интерес вызывают следующие требования:
· Полный отказ от интерфейса шины ISA
· Все компоненты системной (материнской) платы должны соответствовать спецификации Plug-and-Play
· Порты COM и LPT рекомендуется использовать только для подключения принтеров
· Интерфейсы IDE/ATA и ATAPI для внешних накопителей подлежат замене на IEEE1394
· Для модемов рекомендуется интерфейс USB
· Для сканеров и других устройств ввода изображений рекомендуется использовать интерфейсы SCSI или IEEE1394
· Для звуковых карт возможны интерфейсы USB или PCI
· Графические адаптеры допустимы только с интерфейсом AGP или PCI
· Подключать мышь и клавиатуру рекомендуется через интерфейс USB или PS/2
Впервые в спецификации отражены требования к разрешению и другим параметрам мониторов.
Требования, приводимые в PC 2001, направлены на создание компьютеров под управлением Windows Me, Windows 2000 Professional, Window XP предназначенных для работы с типичными Windows-приложениями. Естественно, речь идет не о базовых аппаратных требованиях, предъявляемых операционными системами, а об оптимальных. Впервые PC 2002 не содержит классических рекомендаций — указываются только минимальные требования! Все то, что было из лучших побуждений рекомендовано в PC 99, либо стало требованием в PC 2001, либо безжалостно удалено.
Основная идея PC 2001 — сделать стандартом де-юре требования инициативы Intel Easy PC, направленной на превращение компьютера в несложный, надежный и стабильно работающий бытовой прибор. «Лейтмотив» Easy PC — отказ от шины ISA, быстрая загрузка и интеллектуальное управление питанием. Безусловно, это далеко не полный список идей Easy PC, однако он дает довольно четкое представление.
Особенность PC 2001 — отсутствие жесткого разделения ПК на классы. В частности из текста исключены упоминания об Office PC, Consumer PC и Entertainment PC, которые были четко специфицированы в PC 99. Теперь все, что не является Workstation (рабочей станцией) и Mobile (ноутбуком), попадает под категорию PC System.
В PC 2001 происходит полный отказ от шины ISA, а также признаются устаревшими ее производные – PS/2, COM, LPT, FDD. Последний пункт означает, сто 3,5-дюймовые дисководы флоппи-дисков либо исчезнут как класс, либо перейдут на новый интерфейс, вероятнее всего на USB. Причем сам USB должен эволюционировать до уровня спецификации 2.0, где скорость передачи данных достигает 480 Мбит/с.
Программный состав мультимедийного компьютера
Даже самый современный компьютер не будет работать без программного обеспечения.
Как уже говорилось, мультимедийное программное обеспечение можно условно разделить на прикладную часть (мультимедиа-энциклопедии, компьютерные инры, аудио и видеоплееры и т.п.) и специализированную, к которой можно отнести программы, предназначенные для создания прикладных программ (профессиональные графические редакторы, редакторы 3D-графики, звуковые редакторы и т.д.)