РекурсияРефераты >> Кибернетика >> Рекурсия
Рекурсия.
Рекурсией называется ситуация, когда процедура или функция сама себя вызывает. Вот типичная конструкция такого рода:
procedure proc(i:integer);
begin
anweisungen1;
if bedingung then proc(i+1);
anweisungen2;
end;
Вызов proc(1) означает, что proc вызывает себя раз за разом с помощью proc(2), proc(3), до тех пор, пока условие bedingung не отменит новый вызов. При каждом вызове выполняется оператор anweisungen 1, после чего порядок выполнения операторов прерывается новым вызовом proc(i+1). Чтобы для каждого вызова был отработан и оператор anweisungen2, все локальные переменные процедуры сохраняются в стеке. Стеком является структура магазинного типа LIFO (Last In First Out), т.е. если, например, при proc(10) условие более не выполняется, anweisungen2 выполняется со значениями, обрабатываемыми в обратном порядке для proc(9),…,proc(1). Локальные параметры помещаются в стек один за другим и выбираются из стека в обратной последовательности (латинское recurrere означает «возвращение назад»).
В Паскале можно пользоваться именами лишь тогда, когда в тексте программы этому предшествует их описание. Рекурсия является единственным исключением из этого правила. Имя proc можно использовать сразу же, не закончив его описания.
Пример1 представляет собой бесконечную рекурсию, с помощью которой можно установить, насколько велик стек. При этом помните, что при использовании директивы (*$S+*) при переполнении стека получим сообщение об ошибке; а при использовании директивы (*$S-*) – нет, а значит, мы скорее всего столкнемся с зависанием системы. Установкой по умолчанию является (*$S+*). Программа будет прервана с выдачей сообщения об ошибке «Error 202: stack overflow error (“Ошибка 202: переполнение стека»).
Пример1:
Program stack_test;
{программа проверки стека}
procedure proc(i:integer);
begin
if i mod 1024 = 0
then writeln(i:6);
proc(i+1);
end;
begin
proc(1);
end.
Стек связан с другой структурой памяти – с динамической областью. С помощью директивы (*$М*) можно управлять размером стека.
Рекурсия не должна восприниматься как некий программистский трюк. Это скорее некий принцип, метод. Если в программе нужно выполнить что-то повторно, можно действовать двумя способами:
- с помощью последовательного присоединения (или итерации в форме цикла);
- с помощью вложения одной операции в другую (а именно, рекурсий).
В следующем примере2 один раз счет от 1 до n ведется с помощью цикла, а второй – с помощью рекурсии. При этом хорошо видно, как заполняется, а затем освобождается стек. В процедуре rekursion операция writeln(i:30) выполняется перед рекурсивным вызовом, после чего writeln(i:3) освобождает стек. Поскольку рекурсия выполняется от n до 1, вывод по команде writeln(i:30) выполняется в обратной последовательности n,n-1,…,1, а вывод по команде writeln(i:3) – в прямой последовательности 1,2,…,n (согласно принципу LIFO – последним пришел, первым обслужен).
Пример2:
Показывает принципиальное различие между итерацией и рекурсией: итерации необходим цикл и локальная переменная k как переменная цикла. Рекурсии ничего этого не требуется!
program iterativ_zu_rekursion;
var n:integer;
procedure rekursion (i:integer);
begin
writeln(i:30);
if i < 1 then rekursion(i-1);
writeln(i:3);
end; (* Рекурсия *)
procedure schleife(i:integer);
var k:integer;
bagin
k :=1;
while k <= i do begin
write(k:3);
k :=k+1;
end;
end; (* Цикл *)
begin
write(‘Введите n:’); readln(n);
writeln(‘Пока:’);
scheife(n);
writeln;
writeln(‘Рекурсия’);
rekursion(n);
end.
Пример3:
Рекурсивная процедура convert переводит десятичное число z в восьмеричную систему путем деления его на 8 и выдачи остатка в обратной последовательности.
Program dezimal_oktal_konvertierung;
{преобразование из десятичной системы в восьмеричную}
var z:integer;
procedure convert(z:integer);
begin
if z > 1 then convert(z div 8);
(* Это рекурсивный вызов *)
write(z mod 8:1);
end;
begin
writeln(‘Введите некоторое положительное число:’);
readln(z);
writeln(‘Десятичное число:’,z:6);
write(‘Восьмеричное число: ’);
convert(z);
end.
Один из наиболее ярких примеров применения рекурсии дают числа Фибоначчи. Они определяются следующим образом:
x[1]=x[2]=1
x[n]=x[n-1]+x[n-2] при n > 2
Каждый элемент ряда Фибоначчи является суммой двух предшествующих элементов, т.е.
1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 …
Следующий пример позволяет вычислить n-ный элемент ряда Фибоначчи как итеративно (то есть в цикле, начиная с х[1] до х[n]), так и рекурсивно (n-ный элемент ряда является суммой двух предшествующих элементов). Причем рекурсивная функция вызывает себя дважды.
Пример4:
С использованием рекурсии вычисляются числа Фибоначчи, причем глубина рекурсии индицируется. Перед каждым рекурсивным вызовом выводится выводиться ASCII-символ с номером 8 (Backspace), а после вызова вновь стирается. Тем самым можно наблюдать за работой программы, поскольку программа за счет delay(300) приостанавливается на 0.3 с.
program fibonacci(input, output);
uses crt;
var n,result:integer;
function fibit(n:integer):integer;
var a,b,c,i:integer;
begin
a := 1; b := 1;
if (n=1) or (n=2)
then fibit :=1
else begin
for i= 3 to n do
begin c :=a+b; a := b; b :=c; end;
fibit :=c;
end;
end;
begin
clrscr;
write(‘n = ‘);
readln(n);
writeln(‘Итеративно:’,fibit(n):5);
writeln(‘рекурсивно:’);
write(‘ ….!….#….!….#….’);
writeln(‘!….#….!….#….!….#’);
write (‘Глубина рекурсии:’);
result := fibrek(n);
writeln;
write(result);
end.
Этот пример демонстрирует прежде всего различия между итерацией и рекурсией. Итерации необходим цикл и вспомогательные величины; итерация сравнительно ненаглядна (см. fibit в приведенном выше примере). Рекурсия обходится без вспомогательных величин и обычно проще для понимания, что демонстрирует следующая запись:
if (n=1) or (n=2) then fibrek := 1
else fibrek := fibrek(n-1)+fibrek(n-2);
Итерация требует меньше места в памяти и машинного времени, чем рекурсия, которой необходимы затраты на управление стеком. Итак, если для некоторой задачи возможны два решения, предпочтение следует отдать итерации. Правда, для многих задач рекурсивная формулировка совершенно прозрачна, в то время как построение итерации оказывается весьма сложным делом.
Если процедура или функция вызывает себя сама, это называют прямой рекурсией. Но может встретиться ситуация, когда процедура А вызывает процедуру В, вызывающую С, а процедура С вновь возвращается к А. В этом случаи мы имеем дело дело с косвенной рекурсией, что демонстрирует приведенный ниже пример. С таким типом рекурсии мы сталкиваемся там, где использована директива forward.