Использование ролевых игр при обучении информатикеРефераты >> Педагогика >> Использование ролевых игр при обучении информатике
5. Подведение итогов урока
В конце урока необходимо посчитать количество баллов каждой команды и заполнить графу “всего”.
Команда |
Разминка |
Цепочка |
Рисунок |
Всего |
Поле определения победителей соревнований проводится рефлексия в форме диалога учителя и учеников.
Учебно-игровой урок по теме: "Информация. Кодирование информации"
Цели урока:
закрепление знаний учащихся по пройденной теме,
повышение интереса к изучению предмета, развитие в детях творческой активности,
воспитание в них навыков быстрого мышления и ответственности за коллективное решение.
Форма проведения урока: учебно-игровой урок в виде соревнования четырех команд.
Содержание урока: урок состоит из двух туров.
Первый тур – разминка. По очереди задаются вопросы, касающиеся темы: “Информация. Кодирование информации”. Право ответа предоставляется команде, готовой первой ответить на заданный вопрос (первой поднявшей руку). За каждый правильный ответ присуждается один балл, за неправильный ответ – один балл вычитается.
Второй тур – “Своя игра”. Команда, набравшая наибольшее количество баллов, выбирает тематику вопроса (И – информация, К – кодирование, Л – логика, С – системы счисления) и его номер, соответствующий количеству баллов. Например, И-2 относится к разделу “Информация” и дает 2 балла. В дальнейшем право выбора очередного вопроса предоставляется команде, первой давшей правильный ответ. Команде, давшей правильный ответ, начисляется соответствующее количество баллов, при неправильном ответе баллы вычитаются.
Второй тур продолжается в течение фиксированного времени, например, 30 мин, после чего подводятся итоги всей игры.
Вступительная часть
Ведущий (учитель информатики).
Сегодня у нас необычный урок – он будет проходить в форме игры.
Нам необходимо разбить класс на 4 группы по 3 человека в каждой. Принцип комплектования групп следующий: я выбираю четырех капитанов команд – учеников, имеющих отличные оценки по информатике, которые по очереди выбирают членов своей команды.
В процессе игры каждая команда набирает баллы за правильный ответ на поставленный вопрос. Команда, набравшая наибольшее количество баллов, объявляется победителем и каждому участнику этой команды в качестве приза будет предоставлено по 30 минут работы в Интернете.
Первый тур – разминка (каждый правильный ответ – 1 балл)
Наименьшая единица количества информации (бит)
Чему равно количество информации, уменьшающее неопределенность знаний в 4 раза? (2 бита)
Способ записи чисел с помощью заданного набора специальных символов (система счисления)
Группа символов, состоящая из восьми рядом записанных бит (байт)
К какому типу относятся знания, начинающиеся со слов “я знаю что …” (декларативные)
Информация, воспринимаемая человеком в речевой или письменной форме называется … (символьной или знаковой)
Процессы, связанные с хранением, передачей и обработкой информации называются … (информационными процессами)
Из каких символов состоит машинный (компьютерный) алфавит? (0, 1)
Что такое “информационный вес символа”? (Количество информации, которое несет один символ)
Что такое “мощность алфавита”? (Количество символов в алфавите)
Что выражает произведение количества информации, которое несет один символ, на количество символов? (Количество информации в тексте, сообщении, закодированном с помощью символов)
Когда количество информации, которое мы получаем, достигает максимального значения, если события равновероятны или не равновероятны? (Равновероятны)
Какое количество информации содержится в одном разряде восьмеричного числа? (3 бита)
Сколько вопросов и какие надо задать, чтобы угадать число, загаданное в интервале от 21 до 36? (4 вопроса)
Во сколько раз число 10, записанное в восьмеричной системе счисления, больше 10, записанного в двоичной системе счисления? (В 4 раза)
Во сколько раз число 100 больше числа 10, если оба они записаны в шестнадцатеричной системе счисления? (В 16 раз)
В какой системе счисления 2*2=11? (В троичной)
Расположите двоичные числа в порядке возрастания: 1110 1011 1010 1101 (1010 1011 1101 1110)
Во сколько раз увеличится число, записанное в двоичной системе счисления, если запятую перенести на два знака вправо? (В 4 раза)
В каком формате может храниться большее число – в двух байтах оперативной памяти в формате целых неотрицательных чисел или в формате целых чисел со знаком и почему? (В формате целых неотрицательных чисел)
Второй тур – своя игра (количество баллов соответствует номеру вопроса)
1. (И-2) Какое сообщение согласно теории информации содержит больше информации? (В)
Монета упала орлом вниз
Из колоды карт (32 штуки) достали даму пик
Игральная кость упала вверх гранью с шестью очками
Ваш друг живет на 9-ом этаже шестнадцатиэтажного дома
Из 8 призов наугад был выбран автомобиль
2. (И-4) Целое число было выбрано наугад из заданного диапазона чисел. Сообщение о выборе числа из какого диапазона несет наибольшее количество информации? (С)
A. от 12 до 75 В. от 75 до 133 С. от –35 до 35 D. от –60 до 0
3. (И-6) В алфавите некоторого языка всего 2 буквы: “А” и “Б”. Каждое слово этого языка состоит из одинакового числа букв. Известно, что возможно составить ровно 2048 различных слов этого языка. Определить количество букв в каждом слове. (11 букв)
4. (И-8) Имеются два мешка с монетами, в каждом из которых находится по одной фальшивой монете (более легкой). Для определения фальшивой монеты в первом мешке потребовалось провести 6 взвешиваний, во втором мешке – 4 взвешивания. Какое максимальное количество монет может быть в двух мешках? (80)
5. (С-2) Во сколько раз увеличится число 32, записанное в четверичной системе счисления, если справа к нему приписать три нуля? (В 64 раза)
6. (С-4) Упорядочить числа по возрастанию, записанные в следующих системах счисления:
10101 – в двоичной системе
32 – в четверичной системе
24 – в восьмеричной системе
1F – в шестнадцатеричной системе
(32 24 10101 1F)
7. (С-6) Равенство 33m5n + 2n443 = 55424 записано в системе счисления с неизвестным основанием, m – максимальная цифра в этой системе счисления, n – неизвестная цифра. Определить основание системы счисления. (7)