Использование ЭВМ при обучении математики
Рефераты >> Математика >> Использование ЭВМ при обучении математики

В работе над программой перед авторами стояла задача контроля качества пройденного материала с помотаю ЭВМ.

Несмотря на то что тема «Векторы на плоскости и в пространстве» довольно таки часто упоминалась в различных учебных изданиях и монографиях автор считает, что их собственная концепция изложения темы несколько отличается от традиционной, ей присуще некоторая своеобразность и новизна. Так, отлично от общепринятого определение вектора - не как направленного отрезка, а как представителя класса направленных отрезков, что выводит ученика на более научный уровень усвоения материала, нежели предполагает школьный и ряд вузовских учебников.

В программах присутствует несколько взаимосвязанных разделов, каждый из которых выполняет особую функцию:

- «Помощь», раздел, который содержит в себе справочник по теоретическим основам темы «Векторы на плоскости»;

- Теоретический тренажер по теме «Векторы на плоскости», позволяющий проводить тестирование испытуемого по практическим навыкам решения задач.

Но это лишь описание структуры уже готовой программы. Хочется сказать, что автор делает основной упор программы на некоторые аспекты проведения текущего контроля знаний.

В настоящее время новые информационные технологии (НИТ), базирующиеся на деятельностном подходе к обучению, призваны стать мощным инструментом в совершенствовании учебно-воспитательного процесса.

Анализ советского и зарубежного опыта показывает, что проблема использования НИТ не может быть решена только за счет развития техники, так как компьютер сам по себе не определяет реальной среды обучения. Новые технологии обучения порождают новые формы учения, психологический подход к содержанию урока и специфичное учебное содержание.

Причины возникновения компьютерных учебников и их внедрение в учебный процесс связано с появлением ряда проблем, которые оказались неразрешимыми существующим методологическим подходом к уроку, учебному курсу.

Для разработки и внедрения комплекса компьютерных программ в учебный процесс предусматривалось следующее функциональное назначение:

- организация практических занятий, в которых посредством компьютерного учебника осуществлялась связь: ученик <=> компьютер <=> учитель;

- усиление пропедевтического подхода в учебном курсе;

- увеличение интенсивности учебной деятельности, как на уроке так и дома, которое диктуется внедрением компьютера в саму учебную деятельность, с одновременным снятием с учащегося рутинных работ;

- расширение класса решаемых задач с увеличением наглядности обучения;

- контроль за учебной деятельностью обучаемого;

- возможность оценки освоения материала с одновременным анализом деятельности учащегося.

Выходными данными после прохождении программы есть протокол работы учащегося написанный в доступном виде (состоит из реальных ответов ученика). На основе полученных данных можно провести контроль данных как указано выше и конечно же поставить «стандартную» школьную отметку. Важно и то, что компьютерный учебник ученик может использовать и как незаменимый помощник при подготовке к экзамену, зачету, чтобы выявить свой уровень знаний.

Структура программы. Интерфейс пользователя.

Комплекс обучающих программ по теме «Векторы на плоскости» состоит из следующих программ:

·Сложение векторов. Учащемуся предлагается построить два вектора на координатной плоскости, ввести их координаты и посчитать координаты вектора суммы. Затем учащемуся предлагается построить вектор суммы.

·Вычитание векторов. Учащемуся предлагается построить два вектора на координатной плоскости, ввести их координаты и посчитать координаты вектора разности. Затем учащемуся предлагается найденный вектор суммы.

·Умножение вектора на число. Учащемуся предлагается построить вектора на координатной плоскости, ввести его координаты и посчитать координаты вектора равного произведению построенного вектора и числу загаданному компьютером. Затем учащемуся предлагается построить вектор произведения.

Каждая программа состоит из 10 однотипных заданий.

Все три программы имеют одинаковый внешний вид.

При входе в выбранную программу в правой части экрана появляется задание которое необходимо выполнить. В левой части экрана появляется изображение координатной плоскости. В правом верхнем углу нарисовано 10 яблок, которые являются индикатором степени выполняемости заданий. Если в процессе выполнения задания учащийся не допускает ошибок, то яблоко закрашивается в красный цвет, если учащийся допустил 1 ошибку яблоко приобретает желтую окраску, 2 ошибки - зеленый цвет, 3 ошибки - синий, 4 и более ошибок - белый.

Рассмотрим вариант программы (Умножение вектора на число). При запуске программы на в левой части экрана изображается координатная плоскость и стрелочка-курсор. Учащийся при помощи клавиш управления курсором перемещает стрелочку до места, где он предполагает отметить начало вектора и нажимает клавишу <ПРОБЕЛ>, тем самым отмечая на координатной плоскости начало вектора. Затем аналогичным образом он отмечает конец вектора. После этого все события переходят в правую часть экрана, где испытуемому предлагается указать координаты построенного вектора. При неправильном указании координат испытуемому предлагается повторить ввод координат.

На следующем этапе работы с программой учащемуся предлагается ввести координаты вектора произведения равного произведению построенного испытуемым вектора на число загаданное компьютером. При правильном построении на экране появляется сообщение о количестве ошибок и предлагается выполнить следующее задание.

Выйти из программы можно нажав клавишу <Esc>.

Программы построены таким образом, что от пользователя практически не требуется никаких навыков работы с персональным компьютером, благодаря удачному пользовательскому интерфейсу. В каждой программе выходными данными является количество ошибок за тестирование. Количество ошибок не говорит о точном оценивании знаний учащегося, так как неизвестен «уровень претензий» предъявляемых к тестируемому.

Благодаря обширной системе подсказок пользователь может в том или ином месте программы нажав клавишу <F1> получить всегда хорошую помощь в виде сообщения на экране.

Программа написана на языке программирования Qbasic. Программа требует для работы персональной компьютер совместимый с IBM PC 386 и выше. Обязательно должен быть загружен драйвер кириллицы.

§3. Приложения

Приложение №1

Файл - modul.bas

REM ГЛАВНОЕ МЕНЮ

CLS

FILEHLP$ = "GLMENU.HLP"

menuha:

'вывод на экран меню

baz$ = "menu.dat"

dlin = 30

m = 1

GOSUB menu

IF rez1$ = "Работа в системе" THEN GOTO rmp

IF cur = 2 THEN GOSUB reklama

IF rez1$ = "Выход" THEN CLS : SYSTEM

GOTO menuha


Страница: