Программа на DelphiРефераты >> Программирование и компьютеры >> Программа на Delphi
Запись-переменная. Синтаксис записи-переменной:
<имя записи> : Record
<имя поля 1> : <тип>; <имя поля 2> : <тип>; . <имя поля N> : <тип>; <вариантная часть > End;
т.е. синтаксисы переменной и типа отличаются одним символом (":" и "=").
Пример:
Type tMass : Array [1 2, 1 50] of Real;
tRec: Record Name : String [10]; Mass2: tMass; End;
Var J: Integer; S: String[70]; F,Gri : Record a,b,c: Integer; k: Array [1 10] of String [60]; z: tMass; r: tRec; End;
В секции Var описаны две простые переменные J и S и две записи F и Gri, имеющих одинаковую, но достаточно сложную структуру:
- первых три поля записей F и Gri имеют имена a,b,c и тип Integer;
- поле k представляет собой одномерный строковый массив из 10 элементов;
- поле z имеет тип, описанный в секции Type как двумерный вещественный массив, в котором первый индекс может изменяться в диапазоне 1 2, а второй индекс – в диапазоне 1 50;
- поле r в свою очередь само является записью, поля которой описаны типом tRec в секции Type.
Доступ к полям записей. Переменная, представляющая поле, конструируется из имени записи и поля, отделенного друг от друга десятичной точкой. Такая составная переменная называется квалификационной.
Примеры квалификационных полей вышеприведенных записей:
F.a Gri.a F.k[6] Gri.z [2, 34] F.r.Name F.r.Mass2[1, 50]
Примеры операторов присваивания с участием полей записей:
S := 'Иванов Иван Петрович'; J := 123; F.a := J + 9; Gri.a := ( F.a + J ) * ( F.c + F.b - Gri.c); Gri.a := ( F.a + J ) * ( F.c + F.b - Gri.c); F.k [1] := F.z [2,30]; Gri.r.Name := 'Студент ' + F.k [8]; Gri.a := 12 * (Gri.a + Gri.b + Gri.c);
Доступ к полям записей с помощью оператора With. Для упрощения обращения к полям одной и той же записи можно использовать оператор With.
Пример:
With Gri do
Begin
a:= 12 * (a + b + c + F.a);
b:= 64 * ( b - c);
End;
Эти операторы выполняют те же операции, что и операторы
Gri.a:= 12 * (Gri.a + Gri.b + Gri.c + F.a);
Gri.b:= 64 * (Gri.b - Gri.c);
7.3. Множественные типы
Множество – это совокупность однотипных элементов. Во многом оно похоже на типизованную константу, однако имеет от него принципиальное отличие. Это отличие состоит в том, что значениями множества являются все его допустимые подмножества.
Как и в массивах, следует различать множество-тип и множество-переменную.
Множество-тип. Синтаксис множества-типа:
<имя множества> = Set of <базовый тип >;
Пример:
Type
TSomeInts = 1 250; TIntSet = set of TSomeInts;
создает тип множества с именем TIintSet, которое содержит множество целых чисел в диапазоне от 1 до 250. Это же множество могло быть описано явно:
type TIntSet = set of 1 250;
Множество-переменная. Синтаксис множества-переменной:
<имя множества> : Set of <базовый тип >;
В соответствии с вышеописанными типами можно объявить множества:
Var Set1, Set2: TIntSet;
а затем в операторной части задать эти множества:
.
Set1 := [1, 3, 5, 7, 9]; Set2 := [2, 4, 6, 8, 10];
Можно объявить множество явно, перечислив его элементы:
Var
MySet1 : set of 'a' 'z';
MySet2 : set of Byte
MySet3 : set of (Club, Diamond, Heart, Spade)
MySet4 : set of Char;
.
MySet 1:= ['a','b','c']; {оператор определения множества}
Операции над множествами. Допустимые операции над множествами приведены в следующей табл. 6:
Таблица 6
Опера-ция |
Наименование операции |
Тип операндов |
Тип результата |
Пример |
+ – * <= >= = <> in |
Объединение Вычитание Пересечение Не меньше Не больше Равенство Неравенство Принадлежание |
set set set set set set set элемент set |
set set set boolean boolean boolean boolean boolean |
Set1 + Set2 S - T S * T Q <= MySet S1 >= S2 S2 = MySet MySet <> S1 A in Set1 |
Объединение, вычитание и пересечение множеств.
Результатом любой из операций будет также множество.
Пример:
Var
S1, S2,S3 : set of Byte;
.
S1:= [1, 2 , 3, 4]; {оператор определения множества}
S2:= [3, 4, 5, 6, 78]; {оператор определения множества}
S3:= S1 + S2; {объединение множеств}
{результат S3 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 78] }
S3:= S2 - S1; {вычитание множеств}
{результат S3 = [1, 2, 5, 6, 78] }
S3:= S2 * S1; {пересечение множеств}
{результат S3 = [3, 4] }
Операции сравнения множеств.
Результатом любой из операций будет логическая константа True (истина) или False (ложь).
Пример:
Var
S1, S2, S3 : set of Byte;
B: boolean;
.
S1:= [3, 4]; {оператор определения множества}
S2:= [1, 3, 4]; {оператор определения множества}
S3:= [3, 4, 5, 6, 78]; {оператор определения множества}
B:= S1 <= S3; {True, т. к. S1 является подмножеством S3}
B:= S3 >= S2; {False, т. к. S2 не является подмножеством S2}
B:= S3 = S2; {False, т. к. мн-ва S2 и S3 не равны друг другу }
B:= S3 <> S2; {True, т. к. мн-ва S2 и S3 не равны друг другу }
Проверка вхождения элемента во множество. Результатом операции in будет логическая константа True (истина) или False (ложь). Пример:
Var
S1 : set of Integer;
B: boolean;
.
S1:= [3, 4, 18 178, 3101, 4427]; {оператор определения множества}
B:= ( 4 in S1); {True, т. к. 4 является элементом множества S1}
B:= (200 in S1); {False, т. к. 200 не является элементом S1}
7.4. Файловые типы
В языке Object Pascal есть три типа файлов:
- текстовые файлы,
- файлы с типом,
- файлы без типа.
Связь с файлом может быть установлена через файловую переменную, которая после описания, но до использования в программе должна быть связана с внешним файлом с помощью процедуры AssignFile.
Текстовой файл – это последовательность символьных строк перемен-ной длины. Всякая такая строка завершается маркером конца строки CR/LF. Текстовые файлы можно обрабатывать только последовательно. Ввод и вывод нельзя производить для открытого файла, используя одну файловую переменную. Текстовой файл имеет тип TextFile, или просто Text. Пример описания файловой переменной текстового типа: