Программирование с использованием генератора случайных чиселРефераты >> Программирование и компьютеры >> Программирование с использованием генератора случайных чисел
Выходом служит нажатие на любую клавишу.
2.3.5. Процедура drawmenu.
Быстрый вызов – F10.
Можно сказать, что весь интерфейс программы, ее простота использовиния во многом зависит от грамотно созданного меню. Некое подобие меню как раз возложено на создание этой процедуры.
Алгоритм процедуры полностью замешен на символьных данных, используемых в качестве кодов «горячих» клавиш и клавиш скролинга. Для визуализации выбора пункта меню испльзуется выделение цветом того или иного пункта меню. Все цвета меню можно зажать путем изменения значений констант light и dark – соотвотственно активного и неактивного пункта меню. Подобный ход можно использовать в подборе цветов, удобных для пользователя.
Предусмотрен первоначальный вывод меню без выбора какого-нибудь из пунктов. Это необходимо для прорисовки интерфейса в начале работы программы и после просмотра гистограммы.
При выборе любого из пунктов меню происходит вызов процедуры drawhelp со значением 1-4 в зависимости от того какой пункт был выбран. Значение 1 предано крайнему левому пункту, 4 – правому. Подробнее о текстах справки можно посмотреть в таблице 3.
Как и во многих программах можно избежать входа в меню – для выбора любога пункта назначена «горячая» клавиша. Информация об этом выдается при запуске программы.
3. Рукводство пользователя.
Этот раздел предназначен для пояснения как общатся с программой.
Данная программа предназначена для построения гистограммы последовательности чисел полученной по двум законам распределения – нармальному и экспоненциальному. При выводе используется графический режим. Перед выводом последовательность разбивается на 10 интрвалов и демонстрацией результата является мат.ожидание и дисперсия для каждого из интервалов.
В программе предусмотрена строка помощи для пользователя, в которой описаны быстрый клавишы вызова того или иного пункта возможных действий. Все возможные подсказки можно просмотреть в таблице 3 в разделе «Руководство программиста».
При запуске форимируется окно с разделением на три области: меню, диалоговую часть и строку помощи. При выборе любого из пункта меню происходит вызов определенной части программы, а также смена интерфейса.
При выборе пункта «Параметры» пользователю будет предложено окно, в котором можно будет задать параметры для генерации последовательности. В правой колонке для нормального закон, в левой – для экспоненциальной. Чтобы изменить параметр необходимо нажать BckSp (Забой), после чего становится возможным изменение параметра. Переключение между параметрами осуществляется через клавишу Tab или Enter. Также переход происходит автоматически после изменения параметра. В этом же пункте меню происходит генерация последовательности – клавиша F4. Выход из этого режима осуществляется через клавишу Escape.
Пункт «Последовательности» позволяет осуществить просмотр уже сущестующей последовательности. Чтобы просмотреть всю последовательность целиком воспользуйтесь клавишами скролинга (прокрутки) Up/Down. Выход из режима – Escape.
Просмотр гистограммы производится при выборе одноименного пункта. Гистограмма имеет легенду. Выходом из просмотра является нажатие на любую клавишу.
Для выхода можно воспользоватся комбинацией клавиш Alt-x или же через меню.
Таблица 4. Комбинации «горячих» клавиш программы.
Комбинация |
Действие (вход в режим) |
Начальный режим | |
F1 |
Параметры |
F2 |
Последовательности |
F3 |
Гистограмма |
F10 |
Вход в меню |
Alt-x |
Быстрый выход |
Параметры | |
Enter |
Закончить изменение параметра |
Escape |
Выход из режима |
Tab |
Переключится на следующий праметр |
F4 |
Построить последовательность |
Последовательности | |
Up/Down |
Просмотр вверх/вниз последовательности |
Escape |
Выход из режима |
Гистограмма | |
Любая клавиша |
Выход из режима |
4. Заключение.
Научились применять математический аппарат при программировании на Turbo Pascal. Написали программу используя все знания полученые по курсу «Информатика». Вникли в понятие интерфейса и сделали попытку в разработке собственного дизайна программы.
5. Литература.
1. Фаронов.: «Турбо паскаль 7.0. Начальный курс. Учебное пособие.»- М.:»Ноллидж», 1997г.
2. Алексеев В.Е. и др.: «Вычислительная техника и программирование. Практикум по программированиюЖ Практическое пособие.» - М.: Высшая школа, 1991г.