Основные закономерности развития компьютерных системРефераты >> Программирование и компьютеры >> Основные закономерности развития компьютерных систем
А вот более близкий к пониманию пример. Известно, что с момента появления первых РС процессор с материнской платой соприкасался большей стороной (устанавливался в Socket’овый разъем). Где-то в 1996 году Intel решила оснастить очередной процессор новым интерфейсом, при котором CPU бы вставлялся в слот подобно, скажем, памяти. Однако данное решение за несколько лет эксплуатации обнаружило ряд недостатков, и одним из главных была повышенная стоимость. Поэтому, начиная с 2000-го г., компания свернула производство слотовых процессоров, вернувшись к уже обкатанному варианту. Хотя сначала казалось, что socket – вчерашний день.
Еще один интересный момент заключается в скорости развития технологий. Закономерность в этой области еще очень давно, в 60-х годах, сформулировал Г. Мур (Moore): производительность элементов КС удваивается каждые полтора года. Этот закон актуален и поныне, хотя стоило бы уже говорить о годовом периоде. Например, производители графических чипов взяли за правило хорошего тона выпускать новый GPU каждые полгода, а плотность записи на HDD c конца прошлого года увеличилась с 10 до уже почти 20 GB на сторону. Есть мнение, что даже 9 месяцев, но, по-моему, это уже слишком. То есть мы имеем дело не только с прогрессивным развитием, но и с его ускорением. Причем ускорение видно также и во внедрении новых технологий в жизнь, а не только в их совершенствовании (сравните время разработки плазменных панелей с историей LCD-дисплеев, которые известны были еще во времена холодной войны).
2.10 Падение стоимости на компьютеры
Все по тому же пресловутому закону Мура удвоение мощностей происходит не просто так, а с сохранением стоимости. То есть сейчас мы наблюдаем как минимум двукратное снижение стоимости на конкретный образец каждые год-полтора. Также имеет место и общее (качественное) снижение цен на компьютерные комплектующие, хотя в данном вопросе, правда, мы в основном имеем виду персональные компьютеры. Например, сегодня вполне современный процессор можно купить за 100 долларов, а цены на память упали просто до неприличной отметки – можно выбирать, пользоваться ли в этом месяце интернетом или добавить своей системе сотню-другую-третью (в зависимости от провайдера и тарифного плана) миллионов байт RAM. То же касается практически всех типов комплектующих. Модные сейчас 80-гигабайтовые винчестеры стоят не более 200 долларов, в то время как не многим менее солидно было бы обзавестись 40-гигабайтовым менее чем за 90. Если поделить 40 на 4, то разве можно было купить два, пускай даже полтора года назад 10-гигабайтовый HDD за такие деньги? Вообще же в настоящее время 500 USD хватит на так называемый «домашний» компьютер относительно неплохой комплектации. Два года назад в принципе тоже бы хватило, но уже либо на б/у, либо на собранный из устаревших комплектующих непонятного происхождения очень сомнительного качества. А году скажем в 95-м? Да даже на процессор с памятью не хватило бы.
Возможность снижения цен стала возможна благодаря повышению производительности труда в данной сфере производства, а также благодаря опыту применения фирмами разнообразных методов удешевления конечного продукта – например, интеграции некоторых устройств на материнскую плату или прямо в чипсет, применению программных решений и проч. Важно также понять, что данная тенденция базируется не только на чистом прогрессе, но во многом на экономических факторах: сейчас существует много фирм, конкурирующих между собой и как следствие стремящихся максимально усовершенствовать товар и снизить цены на него. Правда, многие из них терпят серьезные убытки (было время, например, та же Intel продавала свои Celeron’ы чуть ли не по себестоимости, лишь бы только удержать Low-End рынок, а AMD заявила о получении за 2000-й год значительно меньшей прибыли, чем рассчитывалось; аналогичную ситуацию мы можем наблюдать и со многими другими фирмами, скажем VIA, а 3Dfx вот вообще разорилась…), но зато пользователи остаются в наибольшей выгоде.
2.11 Будущие направления развития функций, реализуемых КС
Естественно, функциональные возможности КС эволюционируют не менее быстро самих КС, часто, как было показано выше, опережая объективные возможности последних. Как прогнозируют консультанты, в обозримом будущем самое сильное влияние на широкий круг отраслей будут оказывать пять групп технологий: технологии искусственного интеллекта, технологии пользовательских интерфейсов, групповые технологии, сетевые технологии для мультимедиа и инфраструктуры разработки. Помимо этого, специальное значение имеют социальные технологии интернета, объектно-ориентированные системы, параллельная обработка, интеллектуальные агенты и системы, основанные на знаниях. По мнению Хуберта Делани, научного директора Advenced Computing Environments корпорации Gartner Group основными направлениями метаморфирования характера и способов использования компьютеров в последнее время являются:
· Естественные пользовательские интерфейсы. Интерфейсы общения компьютера и человека постепенно становятся в большей степени ориентированными на мышление человека, используют естественные для него средства связи, такие как графика, речь, мимика, жесты и т.д.
· Управление уровнем сложности. Хотя технологические инфраструктуры обеспечивают более высокий уровень абстракции и нововведений, будущие системы информационных технологий будут обладать способностью сопровождать все увеличивающееся число сложных проблем дружественным по отношению к пользователю решениями
· Интеллектуальная помощь. Чтобы удовлетворить потребности людей в быстрой подсказке для ускорения работы, внутри приложений будет использоваться наращиваемый список основанных на знаниях систем, помогающих пользователям выполнить ранжирование задачи от простого к сложному. От себя также отмечу такое явление, как повышение интеллектуальности самих приложений, ибо только что невольно столкнулся с примером, пусть и несколько примитивным: последние несколько абзацев набраны в Word’97 без какого-либо ручного форматирования и вообще с минимальным количеством действий с моей стороны, так как все маркеры, выделения курсивом, выравнивание, интервалы между абзацами, переносы и заглавные буквы ставились редактором автоматически
· Изменяемая модульная структура. Удачные архитектуры будут допускать наращивание и модификацию за счет применения базирующихся на объектно-ориентированных технологиях модульных систем, которые можно легко и недорого модифицировать
· Многообразие форм связи между людьми. Для того, чтобы усилить средства связи, информационные технологии должны будут поддерживать множество форм связи (мультимодальность). Например, пользователь, сидящий в зале заседаний, может получить важное голосовое сообщение на пейджер или компьютер. В данном случае ему нужна утилита распознавания речи, которая расшифрует это сообщение для дальнейшего прочтения
· Независимость доступа от местоположения. Пользователи будут иметь доступ к вычислительным ресурсам независимо от своего местоположения