Технология Macromedia FlashРефераты >> Программирование и компьютеры >> Технология Macromedia Flash
У большинства страниц был цветовой фон, немного графики по центру и текст – внешне не очень привлекательно, но тем не менее, эффективно. Потом в броузерах появились таблицы и фреймы, и создание Web-страницы превратилось в искусство. Внезапно сложные страницы стали стандартом, и ему соответственно не легко было следовать, так как методика была сложной, а броузеры оставались ограниченными в своих возможностях.
Производители интернет броузеров Netscape и Microsoft уделили особое внимание этим вопросам в своих 4.x – 5.х версиях, введя динамический HTML, или DHTML, который делает возможным точное размещение благодаря наличию слоёв, и ряд других хороших возможностей. Введённые при этом языки программирования JavaScript и VBScript позволяли использовать слои и точно размещать элементы на Web страничке. Но всё же главными проблемами были как доскональное изучение написания сценариев и совместимость Web броузеров.
Позже когда производители программных продуктов поняли, что разработка Web страничек с использованием слоёв и различного рода эффектов перестало интересовать стандартных пользователей, необходимо было разработать программы которые могли «генерировать» Web странички для автоматизации труда разработчика, например такие как: Microsoft Front Page, Home Site. Но главной проблемой оставался объём информации для наполнения Web страничек: картинки, звуки и анимация.
Существовало множество идей по поводу различного рода технологий создания Web страничек, от ведущих корпораций производителей программных продуктов. Но выгоднее и эффективнее оказались разработки корпорации Macromedia. Они уже давно занимались внедрением проектов векторной графики в Интернет. Сама технология которую они «Macromedia Flash» составляла в себе совокупность средств разработки и отображения проектов.
Flash –разработки имеют мало ограничений в области дизайна. Графические элементы можно разместить точно в любом месте страницы, можно наложить элементы один на другой без применения необходимости написания сценариев. Во Flash можно создать диалоговые формы, которые будут получать информацию от пользователей и передавать её серверу. Также во Flash имеется такая возможность, как управлять прозрачностью, которая придаёт глубину и очарование работам.
Редактор для разработки Flash проектов позволяет расширить возможности разработчика так и в области дизайна так и программирования, так как Flash тоже имеет свой собственный язык программирования «Action Script», который позволяет придавать внутреннюю логику проекта, а также есть возможность как совместное
использование JavaScript и VBScript вместе с Flash проектом.
1.1.Язык HTML.
HTML (Hypertext Markup Language). Первая спецификация этого универсального и общедоступного языка разметки - HTML была утверждена в 1991 году. HTML стал стандартом и одновременно «корнем» для всех разрабатываемых Web страничек.
На сегодняшний день HTML остается самым универсальным, даже незаменимым средством разметки гипертекста, а, следовательно, и публикации в Интернет. Написание Web страничек на HTML не требует интерпретации исходного кода в двоичный код. Язык разметки гипертекста по определению должен интерпретироваться броузером. Это, безусловно, накладывает некоторые ограничения на возможности языка и на совместимость новых конструкций со старыми версиями броузеров. Однако, именно эта особенность языков разметки оставляет прекрасную возможность генерировать HTML-код другими программами (CGI-скриптами). Современные Web-страницы уже не обходятся одним только HTML. Его гармонично дополняют средства динамического HTML: скрипт языки JavaScript и/или VBScript, каскадные таблицы стилей(CSS), иногда присутствуют Java-апплеты. По сути дела, можно вывести для современной Web-страницы:
Web-страница=HTML+DHTML(JavaScript/VBScript, CSS, Java-апплеты)+CGI
То есть на любой странице должна присутствовать HTML-верстка - расположение элементов дизайна текста и необходимые скрипты - как расширение HTML в области расположения и описания свойств различных объектов. CGI-скрипты могут играть первостепенную роль, формируя всю страницу, наполняя ее необходимыми, обновленными данными или второстепенную роль, - включаясь в нее.
1.2. CGI- сценарии и язык PERL.
Основу “Всемирной паутины” WWW составляют Web –узлы – компьютеры, на которых выполняется специальная программа – Web – сервер, ожидающая запроса со стороны клиента на выдачу документа. Документы сохраняются на Web –узле, как правило в формате HTML. Клиентом Web – сервера является программа – броузер, выполняющаяся на удалённом компьютере, которая осуществляет запрос к Web –
-серверу, принимает запрошенный документ и отображает его на экране.
Аббревиатура CGI (Common Gateway Interface) обозначает часть Web – сервера , которая может взаимодействовать с другими программами, выполняющимися на этом Web – узле, и в этом смысле является шлюзом для передачи данных, полученных от клиента, программам обработки, таким как СУБД, электронные таблицы и так далее.
CGI включает общую среду, набор переменных и протоколы взаимодействия с этими программами.
Общая схема работы CGI состоит из следующих элементов.
· Получение Web- сервером информации от клиента – броузера. Для передачи данных Web – серверу в языке HTML имеется средство называемое формой, которая передает информацию введенную пользователем.
· Анализ и обработка полученной информации. Данные извлеченные из HTML формы, передаются для обработки CGI – программе. Они не всегда могут быть обработаны CGI – программой самостоятельно. В некоторых случаях запрос может состоять из обращения к некоторой базе данных, который CGI – программа читать не умеет. В этом случае CGI – программа на основании полученной информации формирует запрос к компетентной программе, выполняющейся на том же
Web – сервере.
· Создание нового HTML-документа и пересылка его броузеру. После обработки
полученной информации CGI-программа создаёт динамический HTML – документ,
или формирует ссылку на уже существующий документ и передаёт его броузеру.
CGI –программа может быть написана на любом языке программирования, имеющим средства обмена данными между программами.
В среде UNIX для этой цели наиболее часто используется язык Perl. а так как UNIX является наиболее популярной операционной системой для Web – серверов, то можно считать что Perl – наиболее популярный язык CGI программирования. Программа на языке Perl представляет собой последовательность операторов, которые
интерпретатор языка выполняет при каждом запуске без преобразования исходного текста программы в выполняемый двоичный код. По этой причине CGI – программы называют также CGI - сценариями или CGI – скриптами.