Арканоид на ПаскалеРефераты >> Программирование и компьютеры >> Арканоид на Паскале
Назначение: определяет коснулся ли шарик кубика о верхнюю или нижнюю грань;
Входные данные:
2) dy – направление движения шарика по оси Y;
3) x,y – текущие координаты центра шарика;
4) i – значение, от которого зависит какие кубики проверять на сбивание;
5) a – массив координат кубиков;
6) kol_kub – количество кубиков на данный момент;
Выходные данные:
7) dy – изменённое направление движения шарика по оси Y;
8) a – изменённый массив координат кубиков;
9) kol_kub – изменённое количество кубиков;
6. procedure bok_bok(var dx:t_dx_dy;x,y:t_kubik;var a:t_arr;var kol_kub:kol_kubik);
Назначение: определяет коснулся ли шарик кубика о левую или правую грань;
Входные данные:
10) dx – направление движения шарика по оси X;
11) x,y – текущие координаты центра шарика;
12) a – массив координат кубиков;
13) kol_kub – количество кубиков на данный момент;
Выходные данные:
14) dx – изменённое направление движения шарика по оси X;
15) a – изменённый массив координат кубиков;
16) kol_kub – изменённое количество кубиков;
7. proceduredeath;
Назначение: выдаёт звуковой сигнал, соответствующий проигрышу одной жизни;
Входные данные: нет;
Выходные данные: нет;
8. procedure ugolki(var dx,dy:t_dx_dy;x,y:t_kubik;var a:t_arr;var kol_kub:kol_kubik);
Назначение: определяет коснулся ли шарик кубика об углы;
Входные данные:
17) dx,dy – направление движения шарика по осям X и Y;
18) x,y – текущие координаты центра шарика;
19) a – массив координат кубиков;
20) kol_kub – количество кубиков на данный момент;
Выходные данные:
21) dx,dy – изменённое направление движения шарика по осям X и Y;
22) a – изменённый массив координат кубиков;
23) kol_kub – изменённое количество кубиков;
9. procedure pausing(var pause:word);
Назначение: определяет скорость движения шарика по выбору самим пользователем, с наглядным графическим интерфейсом;
Входные данные:
pause – предполагаемая пауза;
Выходные данные:
pause – уже определённая пауза;
10. procedure zapis(const xs,ys:t_kubik; i:t_kubik;var a:t_arr);
Назначение: определяет на какие места в массиве записывать координаты кубика;
Входные данные:
1) xs,ys – координаты шарика, которые и нужно записать в массив;
24) i – переменная от которой зависит с какого номера искать подходящее место для координат кубика;
25) a – массив координат кубиков;
Выходныеданные: нет
11. procedure level(var a:t_arr;const numbering:byte;var kol_kub:kol_kubik);
Назначение: открывает файл и считывая с него координаты кубиков, рисует их;
Входные данные:
1) a – массив координат кубиков;
2) numbering – номер открываемого этапа;
3) kol_kub – количество кубиков;
Выходные данные:
1) a – массив координат кубиков;
2) kol_kub – количество нарисованных кубиков;
12. procedure left(const koeff:byte;var x1_dv,x2_dv:t_kubik);
Назначение: движение планки влево;
Входные данные:
1) koeff – коэффициент, от которого зависит размер планки;
2) x1_dv,x2_dv – координаты планки по оси Х;
Выходные данные:
x1_dv,x2_dv – изменившиеся координаты планки по оси Х;
13. procedure right(const koeff:byte;var x1_dv,x2_dv:t_kubik);
Назначение: движение планки вправо;
Входные данные:
1) koeff – коэффициент, от которого зависит размер планки;
3) x1_dv,x2_dv – координаты планки по оси Х;
Выходные данные:
x1_dv,x2_dv – изменившиеся координаты планки по оси Х;
14. procedure dviguna_keyboard(const koeff:byte;var x,x1_dv,x2_dv:t_kubik;var y:t_kubik);
Назначение: ожидание нажатия клавиши для начала нового этапа, если пользователь играет на клавиатуре;
Входные данные:
1) koeff – коэффициент, от которого зависит размер планки;
1) x,y – координаты шарика;
2) x1_dv,x2_dv – координаты планки по оси Х;
Выходные данные:
3) x,y – координаты шарика;
4) x1_dv,x2_dv – изменившиеся координаты планки по оси Х;
15. procedure dviguna_mouse(const koeff:byte;var x,x1_dv,x2_dv:t_kubik;var y:t_kubik);
Назначение: ожидание нажатия кнопки мыши для начала нового этапа, если пользователь играет мышью;
Входные данные:
1) koeff – коэффициент, от которого зависит размер планки;
2) x,y – координаты шарика;
5) x1_dv,x2_dv – координаты планки по оси Х;
Выходные данные:
a. x,y – координаты шарика;
b. x1_dv,x2_dv – изменившиеся координаты планки по оси Х;
16. procedure zar_nar(var x,y:t_kubik;const dx,dy:t_dx_dy);
Назначение: закраска уже нарисованного шарика и нарисование нового шарика с изменёнными координатами;
Входные данные:
1) x,y – координаты шарика;