Считывание данных из гостевой книги в таблицу
Рефераты >> Программирование и компьютеры >> Считывание данных из гостевой книги в таблицу

Теоретическое введение

Секрет, как стать профессиональным разработчиком программ на Visual Basic, состоит в том, чтобы писать программы, требующие от нас применения самых разнообразных возможностей Visual Basic. Среди них: доскональное знание и способность на практике применять стандартные средства управления панелью инструментов и компоненты ActiveX; умение правильно устанавливать и манипулировать свойствами, функциями и событиями объекта; способность писать ясный и чёткий программный код с возможностью повторного использования некоторых сегментов программы в дальнейшем; умение создавать наглядный и эффективный интерфейс пользователя.

Для работы над этой курсовой мне потребовалось изучить приложение FrontPage, а также изучить некоторые возможности Visual Basic в приложении Access.

Microsoft FrontPage 2000 включает все необходимые средства для эффективной разработки и эксплуатации веб-узлов. Пользователи могут легко создавать качественно оформленные веб-страницы, выбирая наиболее удобный способ разработки. FrontPage 2000 позволяет придавать законченный и профессиональный вид веб-узлам, импортировать и редактировать код HTML любым из существующих способов и применять новейшие веб-технологии. С помощью FrontPage 2000 можно легко выполнять обновление веб-страниц, а также пользоваться гибкими средствами для управления узламиИнтернета иинтрасетей. FrontPage 2000 позволяет создавать и поддерживать узлы, следить за их работой и производить периодические обновления. Рабочие группы и команды специалистов могут использовать веб-узлы для совместной работы, а компании - осуществлять развертывание и администрирование FrontPage 2000 в масштабах предприятия. FrontPage 2000 помогает сэкономить время пользователям пакета MicrosoftOffice. Этот продукт работает по принципу приложений Microsoft Office, что упрощают его освоение. Моя задача состояла в том, чтобы в приложении FrontPage создать гостевую книгу. Затем в приложении Access создать однотабличную базу данных и в модуле Visual Basic набрать и отладить код программ, которые бы считывали данные из гостевой книги в базу данных.

Для того чтобы набрать и отладить программу необходимо ознакомиться с элементами, составляющими основу программирования на Visual Basic, т.е. с командами, операторами, функциями и ключевыми словами.

Операторы и функции

Оператор Sub объявляет имя, параметры и тело процедуры.

Оператор End Sub заканчивает процедуру.

Оператор Dim объявляет переменные и выделяет память под них.

Оператор Set связывает ссылку на объект с переменной или свойством.

Цикл Do Until … Loop повторяет блок команд, пока условие не станет верным.

Цикл If … Then … Else выполняет команду (инструкцию) или блок команд в зависимости от значения выражения.

Оператор On … GoTo передаёт на одну из нескольких определённых строк, в зависимости от значения выражения.

Функция InStr возвращает позицию первой найденной подстройки в строке.

Функция Ucase возвращает строку, преобразованную в верхний регистр.

Оператор Mid замещает определённое количество символов в строке на символы из другой строки.

Функция Mid возвращает определённое количество символов с определённой позиции строки.

Функция Lcase возвращает строку в нижнем регистре.

Функция Left возвращает определённое количество символов с начала строки.

Оператор With выполняет последовательность команд для конкретного объекта или переменной специализированного типа.

Функция Resume продолжает выполнение программы после завершения процедуры обработчика ошибок.

Оператор Print записывает форматированные данные в файл.

Оператор Function объявляет имя, аргументов и код подпрограммы, возвращающей значение (функции).

Переменные

Итак, переменная представляет собой временное хранилище для данных в нашей программе. Кто учился информатике в школе, наверное, помнит, что "переменные - это такие ящички в которых содержится информация .". В тексте программы мы можем использовать сколько угодно переменных. Особая польза от них - это то, что мы присваиваем нужным данным короткий и легко запоминающийся идентификатор. Ярлычок, так сказать. Если мы присвоим переменной UserName значение "Иванов Пётр Иванович", то в дальнейшем использовать восемь символов легче, чем восемнадцать !!! Переменные могут содержать практически любую информацию.

Чтобы грамотно использовать переменную, нужно её сначала объявить, зарезервировать под неё память. Для этого используются следующие ключевые слова: Dim, Private, Public, Static, Global.

Переменные можно объявлять на уровне модуля и на уровне процедуры. Под уровнем модуля подразумевается часть формы General и стандартный модуль, а под уровнем процедуры подразумевается Sub, Function и т.д.

Пояснение использования Static. Описывает переменные только на уровне процедуры. Переменная, описанная на уровне процедуры, "живёт" только в пределах этой процедуры на протяжении работы приложения.

Пояснение использования Dim. Описывает переменные как на уровне модуля так и на уровне процедуры. Переменная, описанная на уровне процедуры, живёт только в пределах этой процедуры и прекращает работу по окончанию процедуры. Её мы чаще всего и применяем как счётчик, т.к. он и нужен то нам всего в данной процедуре. Переменная, описанная на уровне модуля, доступна для всех процедур данного модуля. Т.е. если нам нужна переменная, которую видят все функции и процедуры, тo её надо объявить со словом Dim на уровне модуля.

Пояснение использования Public. Описывает переменные на уровне модуля. Таким образом переменная стаёт глобальной, но на уровне формы и доступна всем остальным модулям

Конечно, при переходе в другую форму переменная будет пустой, неизвестной для второй формы! Чтобы избежать этого нужно объявить переменную в стандартном модуле со словом Public или Global. Тогда переменная будет доступна и известна каждой форме.

Пояснение использования Private. Описывает переменные как на уровне модуля так и на уровне процедуры. Переменная, описанная на уровне процедуры, живёт только в пределах этой процедуры. Переменная, описанная на уровне модуля, доступна лишь модулю, в котором она объявлена.

Объявление всех переменных считается хорошей привычкой. В помощь забывчивым и незабывчивым есть инструкция Option Explicit. Помещать эту инструкцию нужно на уровне модуля и потом она проверяет каждую переменную объявлена ли она или нет? Если нет - выскакивает ошибка. Размер отводимой памяти под переменную зависит от вида этой переменной. Основные виды переменных указаны в Таблице 1 .

Таблица1 Основные виды переменных

Тип данных

Размер

Диапазон значений

Integer (Целое)

2 байта

от -32 768 до 32 767

Long Integer (Длинное целое)

4 байта

от -2 147 483 648 до 2 147 483 647

Single - precision Floating point (Одинарной точности с плавающей десятичной точкой)

4 байтa

от -3.402823E38 до 3.402823E38

Double - precision Floating point (Двойной точности с плавающей десятичной точкой)

8 байт

от -1.79769313486232D308 до 1.79769313486232D308

Currency (Денежные единицы)

8 байт

от -922337203685477.5808 до 922337203685477.5807

String (Строка)

1 байт на символ

от 0 до 65 535 символов

Boolean (Логический)

2 байт

True (Истина) или False (Ложь)

Date (Дата)

8 байт

от January (Январь)1, 100, до December (Декабрь) 31, 9999

Variant (Вариант)

16 байт (для чисел); 22 байт на символ (для строк)

для всех типов данных


Страница: