Ответы на вопросы по курсу Системное программированиеРефераты >> Программирование и компьютеры >> Ответы на вопросы по курсу Системное программирование
Редакторы бывают 3 разновидностей.
1) Загрузчик – загружает объектный модуль и передает управление на точку входа программы.
2) Компоновщик – формирует исполняемый файл, точно соответствующий образу программы в памяти, привязывая его к абсолютным адресам.
3) Компоновщик, генерирующий псевдоперемещаемый код – записывает в исполняемый файл таблицу перемещений (relocation table), где содержатся данные о ячейке внутри кода, которая зависит от местоположения в памяти. Такой исполняемый файл перед запуском программы требует настройки. Этим занимается операционная система, в формате которой создается исполняемый модуль.
1. Основная память ЭВМ. Адресация, адресное пространство.
Число микросхем памяти, физически присутствующих в компьютере, определяет объем памяти, которую можно использовать для программ и данных. Это число может меняться от машины к машине. Объем памяти обычно можно наращивать с помощью плат расширения, вставляемых в специальные разъемы. Для процессора память - это не более чем несколько тысяч 8-разрядных ячеек, каждая из которых имеет уникальный адрес.
Говорят обычно не о физическом объеме памяти, а об адресуемой памяти. 8086 может адресоваться к 1024 К, то есть к 1048576 байтам памяти. Другими словами, это - максимальное количество различных адресов и, следовательно, максимальное количество байт данных, к которым может обратиться процессор.
Обращение к байту памяти производится с помощью 20-разрядного адреса. В схеме использования памяти процессором 8086 адреса имеют "ширину" 20 бит, поскольку они передаются по 20- разрядной шине адреса. Обычно адреса представляются в шестнадцатеричной системе исчисления. Таким образом, допустимый диапазон адресов памяти - от ООООО до FFFFF в шестнадцатеричной системе исчисления. При рассмотрении 1024 Кбайтного адресного пространства PC его делят на 16 блоков по 64 Кбайт и обозначают каждый из этих блоков шестнадцатеричной цифрой, совпадающей со старшей цифрой адреса. Например, первые 64 Кбайт памяти - блок О, адреса байтов этого блока от ООООО до OFFFF, последние 64 Кбайт - блок F, адреса байтов этого блока от FOOOO до FFFFF.
Структура основной памяти, адресуемой 8086
F000 |
ПЗУ: BIOS, ROM-BASIC, диагностика |
E000 |
Расширения ПЗУ |
D000 |
Расширения BIOS |
C000 |
Расширения BIOS |
B000 |
Видеопамять |
A000 |
Видеопамять |
9000 |
ОЗУ |
8000 |
ОЗУ |
7000 |
ОЗУ |
6000 |
ОЗУ |
5000 |
ОЗУ |
4000 |
ОЗУ |
3000 |
ОЗУ |
2000 |
ОЗУ |
1000 |
ОЗУ |
0000 |
ОЗУ; обычно здесь ПО ОС. |
Теоретически, любая область памяти может представлять собой либо неизменяемое ПЗУ, либо ОЗУ. Однако принято первые десять блоков (блоки с нулевого по девятый общим объемом 640 Кбайт) заполнять оперативной памятью. Оперативная память в PC устанавливается начиная с блока О и последовательно, без пропусков, наращивается до блока 9 включительно. Если не все десять блоков заполнены, то программы не должны использовать адреса несуществующей памяти. Обращение по этим адресам может вызывать различные последствия в зависимости от модели машины, однако обычно эта ошибка никак не обнаруживается и программа продолжает работу.
1. Общая структура машинных команд, адресность. Способы адресации операндов. Расслоение памяти, выравнивание, кэш-память.
Общая структура машинных команд.
Операнды, которые используются в операторах ассемблера, могут быть регистром (г), адресом памяти (mem), непосредственным значением, задаваемым прямо в операторе (imm), сегментным регистром (sr). В связи с этим существуют различные форматы одних и тех же команд:
· первый и второй операнды - регистры. Результат помещается по адресу первого операнда. Могут использоваться все регистры общего назначения.
· первый операнд - регистр, второй - адрес памяти. Результат помещается в регистр, указанный в операторе, например:
mov ах, DATA ; в регистр АХ помещается содержимое поля DATA
· первый операнд - адрес памяти, второй - регистр. Результат помещается по тому адресу, который используется в качество первого операнда.
· первый операнд - регистр, второй - непосредственные данные. Результат помещается в регистр.
· первый операнд - адрес памяти, второй - непосредственные данные. Результат помещается по указанному адресу.
· первый операнд - сегментный регистр, второй - регистр общего назначения. Результат помещается в сегментный регистр, причем задание регистра CS в таком формате команды не применяется.
· первый операнд - регистр общего назначения, второй - сегментный регистр. Результат помещается в регистр общего назначения.
Команды, работающие с одним операндом, могут работать с регистрами общего назначения, адресами памяти или с сегментными регистрами.
Способы адресации операндов. В программах на Assembler применяются следующие типы адресации операндов:
· регистровая;
· прямая;
· непосредственная;
· косвенная;
· базовая;
· индексная;
· базово-индексная.
Регистровая адресация подразумевает использование в качестве операнда регистра процессора, например: push DS mov BP,SP
При прямой адресации один операнд представляет собой адрес памяти, второй - регистр: mov DATA, АХ
Непосредственная адресация применяется, когда операнд длиной в байт или слово находится в ассемблерной команде: mov AX,4Ch
При использовании косвенной адресации исполнительный адрес формируется исходя из сегментного адреса в одном из сегментных регистров и смещения в регистрах ВХ, ВР,SI или DI, например: mov АL, [ВХ], mov АН, [SI].
В случае применения базовой адресации исполнительный адрес являетсй суммой значения смещения и содержимого регистра ВР или ВХ, например: