Как работает ФАНТАРефераты >> Программирование и компьютеры >> Как работает ФАНТА
МЕНЮ
В верхней части экрана находится функциональное меню. В нем есть разделы File, Edit, Goodies, Mode и Sound . В этих разделах много всевозможных опций. Вот работе с этими опциями и посвящена эта глава.
FILE.
Это раздел работы с файлами и с выходом из Фанты.
Matinee: опция, при выборе которой запускается функция Фанты, в которой все фильмы, находящиеся в данной директории прокручиваются по английскому алфавиту один за другим. Этот режим Фанты используется для создания прикладных программ (ESC – помощь, Q – выход в DOS).
Load Movie: эта опция позволяет загружать в память фильм в виде файла с расширением .mve. При выборе этой опции появляется окно в центре экрана со списком (типа Norton) всех .mve файлов в текущей директории. Расширение и путь к файлу можно изменить в нижней строке окна. Вы выбираете в списке файлов нужный вам файл и нажимаете “Load” (справа). Если вы раздумали нажмите “Cancel”.
Save Movie: записывает фильм на диск (файл с расширением .mve). Идентична “Load Movie”, с той только разницей, что вам надо написать в углу окна имя.
Clear Movie: стирает (из памяти) текущий фильм.
Load Backdrop: загружает с диска задний фон. Что такое задний фон? Это неподвижная картинка, на фоне которой выполняется фильм. Сам фон в фильме задействован быть не может и служит неподвижной декорацией. Загружается фон также, как и фильм, с той только разницей, что расширение файла, содержащего задний фон .bkg.
Save Backdrop: записывает задний фон на диск в файл с расширением .bkg.
Аналогично “Save movie”.
Quit- выход из Фанты.
EDIT
Это раздел Главного меню, посвященный работе с кадрами.
Undo: отменяет последнее действие, которое вы сделали (стерли кадр, случайно нарисовали что-нибудь, и т.п.)
Cut Frame: уничтожает кадр, сдвигая номера остальных кадров.
Copy Frame. Past Frame: два оператора, использующиеся в паре для копирования выбранного кадра в любое место фильма. “Copy Frame” помечает текущий кадр, как копируемый. После того, как вы пометили кадр “Copy Frame”,вы устанавливаете текущим кадр, перед которым вы хотели бы поместить копию помеченного кадра, а затем нажимаете “Paste Frame”. Копия помеченного кадра вставляется перед текущим. Все.
Zap Frame: идентично “Cut Frame”.(???)
Clone Frame: копирует текущий кадр в конец фильма.
Insert Frame: вставляет перед текущим кадром новый (пустой) кадр, если нет помеченного кадра (“Copy Frame” ) и помеченный кадр, если таковой имеется.
GOODIES.
Раздел главного меню, посвященный работе с объектами (или группами объектов – см. «Рабочий экран»). При выборе опции из «Goodies», в правом верхнем углу появляются две пиктограммы, противоположного смысла (уменьшать – увеличивать, поворачивать вправо – влево и т.д.). Если «нажать» на эти пиктограммы, то будут производиться различные действия с выбранным объектом или группой объектов, а если таковых не имеется, то со всем экраном.
Zoom: увеличение или уменьшение.
Turn: поворот по или против часовой стрелки (относительно центра).
Learn: наклон вправо или влево.
Flip: переворот по горизонтали или вертикали (относительно центра).
Squash: сжимает или растягивает по вертикали.
Perspective X: вращение вокруг вертикальной оси.
Perspective Y: вращение вокруг вертикальной оси.
Select Center: выбор точки (центра), относительно которой производится вращение, поворот по X или Y, и т. д. Центр может находиться в любой точке экрана. При выборе этой опции появляется надпись «Select center», после чего вы должны указать курсором центр.
Set Goodies Rate: изменение «шага», с которым действуют опции из «Goodies». Шаг от 0% до 100%. (?)
Set Perspective Rate: изменение шага, с которым действуют «Perspective X» и
«Perspective Y», от 0% до 100% (?)
MODE.
Set Palette Colors: изменение палитры цветов. При выборе этой опции выбрасывается окно. Работая в нем, вы и изменяете палитру. Как в нем работать, вы легко поймете сами, напомню только, что «Save» – запись на диск,
«Load» - загрузка, «Revert All» или «Default All» – восстановление всех цветов.
640x350-16 color EGA, 320x200-4 color CGA: графические адаптеры.
Set Frame Speed: установка скорости исполнения кадров. Эта скорость может быть от TPF=0 до TPF=100. Число (от 0 до 100) указывает количество промежуточных состояний между данным кадром и следующим (насколько подробно будет исполняться переход от текущего до следующего кадра). Действительно: чем меньше промежуточных «кадров», тем быстрее идет
фильм. Можно установить скорость на все кадры- “All Frames”, на текущий - “This Frame” или на все кадры после текущего- “To End of Movie”.
SOUND
Turn Sound On/Off : включить/отключить звуковые эффекты.
Select Sounds: Озвучивание фильма. Выкидывается окно, в котором находится список всех звуковых эффектов с 3 «самодельными» - Custom 1,2,3. Вверху окна есть небольшой экранчик, в котором изображается текущий кадр. Выбирать текущий кадр вы можете стрелочками. Справа от текущего кадра написано, какой звуковой эффект выбран для текущего кадра (none – ничего не выбрано. Окончив озвучивать кадры, вы нажимаете «Done». Надо запомнить, что для каждого кадра может быть выбран только один звуковой эффект, и что этот эффект выполняется только 1 раз. Если же вы хотите, чтобы этот эффект выполнялся несколько раз (пока выполняется текущий кадр), нажмите после выбора эффекта кнопку «Sustain». Кнопка «Customize Sound» позволяет самому делать звуковые эффекты. При ее нажатии выкидывается еще одно окно. В этом окне находятся еще два экранчика – «Frequency» (верхнее) и «Duration» ( нижнее). В этих экранчиках графически можно задавать высоту («Frequency») и длительность («Duration») каждого звука. Каждый звук – точка, при этом - чем выше ( «Frequency») или дольше («Duration») звук, тем выше (относительно «низа» экранчиков) находится точка. «Точки» читаются (при воспроизведении) слева направо. Окончив работу со звуковым эффектом, вы можете начать работу с Custom 2 или 3, записать на диск эффекты («Save») или выйти в меню озвучивания кадров («Done»). В процессе работы вы можете прослушать ваш звуковой эффект («Play the Sound») или загрузить с диска другие эффекты («Load»).
Дальше (правей) идет блок внешнего вида объектов – это три кнопки и (справа) атрибут включенной кнопки.
Первая кнопка (сверху) – в объекте обозначаются только точки; (1-9) – размер
точек.
Вторая кнопка – просто объект. Что интересно, последний отрезок в объекте никак «не хочет» соединяться с первым без закрашивания. Чтобы сделать объект замкнутым (и не закрашенным) нужно установить параметр С. (0-9) регулируют, какой с начала по счету отрезок исчезает (становиться черного цвета). Например, в объекте из 17 точек при параметре 6 «исчезнет» 7 и 14 отрезок.
Третья кнопка – закрашенный объект.
Вот и все. Теперь вы достаточно знаете о Фанте, чтобы делать полноценные фильмы и прикладные программы.